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天刀手游制作人亲笔详解制作思路

发布时间:2020-03-10 07:42:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 小楼一夜听春雨,江湖何处不飞花。与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。自天刀手游面世以来,强大的引擎技术,细腻的江湖烟火;海阔天空的唯美意境,精彩纷呈的战斗体验等,都吸引了无数少侠。 而在这一项项惊艳大家的科技与成果背后,天刀手游制作

  所以,我们提供给了玩家一套有更高自由度,更好的上手门槛的战斗技能体系,不同的情景,可以选择适合自己的套路和策略。

天刀手游制作人亲笔详解制作思路

  [ 天香 ]

  野外常规PVE战斗,虽然可以开启自动战斗(自动驾驶),节省操作,但是关键QET和套路技能,需要手动操控,以获得更高的输出效率。

  副本、战场、竞技等专职战斗玩法,禁止自动战斗,鼓励手动操作战斗乐趣。

  PVE玩法的战斗套路和技能体系,更安定,更多的乐趣占比是套路选择和策略应对,更适合大众玩家。

  PVP玩法的战斗套路和技能体系,更深度,更多的乐趣占比是时机掌握和应激应对,更有动作感和打击感。

  至于操作和数值平衡,我觉得大家也不用太担心,我们既有公平的战场,也有开放的对抗。

  而且在多人对抗玩法,我们的理念是强调群体的战斗协同,而不是个体的数值碾压。

  并且我们在移动端持续还原端游已经有了10个+门派,每个门派至少4种不同风格的套路选择,并计划在后续提供自由转职功能,满足不同的需求和体验情景,总有一款适合你。

  我们最终的目标是在移动端继承端游战斗的精华,带给玩家“可驾驭的“、“强武侠打击感的”、“有操控乐趣的”、“不无脑滚键的”、“自主选择”的战斗感受和体验,并享受到“多样化的武侠竞技乐趣”。

  我们仍在持续的通过测试优化,也欢迎更多的反馈意见~

  来源:腾讯游戏学院

(编辑:辽源站长网)

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