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天刀手游制作人亲笔详解制作思路

发布时间:2020-03-10 07:42:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 小楼一夜听春雨,江湖何处不飞花。与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。自天刀手游面世以来,强大的引擎技术,细腻的江湖烟火;海阔天空的唯美意境,精彩纷呈的战斗体验等,都吸引了无数少侠。 而在这一项项惊艳大家的科技与成果背后,天刀手游制作

  在天刀手游阶段,我们致力于把故事和设定“碎片化”、“矩阵化”,玩家自由体验,通过主线、奇遇、背景说明文字、NPC对白、文字图鉴等等获取的信息,把原本破碎的信息整合在一起,发现他是一个自洽而完整的故事和体系,这也是一种有趣的互动文学体验。

  这是“漫威宇宙”式的文学手法,在网络游戏叙事中的一种尝试。整合在同一时间线、同一大背景/大事件下,以不同人物的视角来开启出不同故事的方式,其实是一种设计上的挑战,但是我们觉得会很有趣,也要求和推动我们把每个故事、每一个人物、每一个细节,都推敲得更佳的合理。一来可以让天刀的剧情更有真实感和代入感,让每个人物的性格都有来由、有成长;二来则可以有持续性地发展,让端手游的剧情都能够长线更新和发展下去,迎来这个江湖一个又一个的高潮迭起。

天刀手游制作人亲笔详解制作思路

  [ 街上的每一个人 都有自己的故事 ]

  Q 不少武侠概念武侠世界的游戏,中后期会面临内容匮乏、迭代的挑战,天刀手游是怎样应对的。

  实际上我们在这段时间内,每一天都在日以继夜地制作和打磨更多的新玩法和新内容。

  玩家的体验线是网状的、自由的。而研发团队的工作则是密集的、连续的。

  目前我们有两个方法和思路来解决内容匮乏这个课题所带来的挑战:

(编辑:辽源站长网)

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