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Square如何改变了传统回合制

发布时间:2020-03-04 17:24:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 搅局者与创新者Square 上世纪70年代,“角色扮演”这一游戏类型在欧美诞生。 虽说当时的游戏尚且简陋,画面都仅由字符组成,但能在这种堪称古董级的计算机上运行此类的游戏,对当时的人们冲击也是极大的。随着《创世纪》、《巫术》、《魔法门》这

  有大神玩家根据角色的行动与敌人的行动作比照大致估算出了Turn值与角色速度之间的关系,但是具体的数值计算除了设计者没人知道。玩家就要在这样模糊又大致明了的环境下与敌人展开一场场的对弈,既要算计隐形的行动槽,又要思考走位,同时还要斟酌要使用得技能(某些技能施放需要消耗Turn值来进行蓄力,消耗多少同样也是隐藏的),不得不说是极富策略性的战斗设计,几乎颠覆了回合制的传统玩法。

Square如何改变了传统回合制

  天幻网 大神对Turn值研究部分截图

  另一款Square的名作《穿越时空2》(Chrono Cross)则是通过“战场颜色属性”系统,将战斗变成了一场“涂色圈地”比赛。游戏中的每一位参战角色都有自己基础属性,不同属性用不同颜色来表示,分别为红—蓝、黄—绿、黑—白来相互克制。每场战斗开始,在画面的左上角都会有一个分为里外三层的椭圆,表示战场颜色属性。

  玩家需要先用普通物理攻击来提升自己的战场属性元素。物理攻击又分为弱中强三种,越强的攻击消耗的行动值越多,伤害越高,命中率越低,提升的战场属性越多。当自身战场属性提升到一定的等级时,就可以使用相应等级的属性元素。每使用一次元素攻击,左上角的三个圈就会被从里到外渐染上该元素的颜色。当三个圈都被染成同种颜色时,该种属性的威力和拥有这种属性的角色或敌人会获得增强;相克属性的威力和角色、敌人都会被削弱。并且,只有战场属性颜色被染成了一种属性颜色时才能使用这种属性的召唤元素。

  因此,在名为《穿越时空2》的这盘棋中,玩家在对阵强力敌人时,首要目标并非急于取敌方上将之首级,而是努力染色、圈地,使战局往自己这边倾斜。

Square如何改变了传统回合制

  使用白色魔法之后,左上角三个圈的内圈被染成了白色,原本内圈的黄色被挤到了第二圈,红色被挤到外圈

  无论是增加游戏战斗要素,还是改变回合制玩法,亦或是本文中未提及的方式和设计,都丰富了回合制战斗的策略性,提升了游戏的乐趣。虽然其中的一些游戏因为设计问题,导致最终的游戏体验可能不尽如人意,但这些创新不论是对Square公司、对游戏业界还是对JRPG这种类型,都是具有重要意义的。

  ②规避短处:更多的动作要素

  自1986年《塞尔达传说》诞生,创造了“动作角色扮演”类型游戏(ARPG)以来,传统的回合制游戏日渐受到冲击。即时动作类游戏更讲究操作感,游戏的体验更刺激,反馈更强烈,更能让玩家获得成就感。

  Square深刻认识到了回合制战斗的不足,因此它旗下的不少游戏也开始尝试在回合制战斗中添加动作要素。这其中最着名当属高桥哲哉制作的着名游戏《异度装甲》。

Square如何改变了传统回合制

  名作《异度装甲》

  《异度装甲》是高桥哲哉的“异度系列”开山之作。他在离开Square来到南梦宫后又制作了洋洋洒洒的《异度传说》三部曲,却始终没能完全实现自己的游戏抱负,最终被任天堂收编,这才制作了震惊业界的《异度之刃》(官方译名“异度神剑”)。这些作品虽然名称不同,每个故事看起来几乎没有关联,但却都处于同一个世界观的不同历史时期。

  从“异度”系列的作品可以看出,高桥哲哉相当热衷于在战斗系统的创新,《异度装甲》自然也不例外此。

Square如何改变了传统回合制

  玩家进入战斗后,所控制的角色和敌人如传统回合制一样,分列屏幕左右两侧。但与普通的回合制游戏纯指令式的控制方式不同,玩家可以直接使用手柄的■、▲、●三个按键分别打出轻攻击、中攻击和重攻击,分别消耗1到3点行动力。这三种攻击模式下的七种招式是可以随意组合的,例如按出■■■■,就可以打出一套轻攻击4连,输入■▲●又是另一套连招。随着角色等级的提升,行动力会越来越多,玩家就可以打出越来越多、越来越复杂的连击招式。

Square如何改变了传统回合制

  轻攻击三连击

  此外,《异度装甲》和其他JRPG游戏一样,给每位角色设计了诸多的必杀技。只不过,绝大多数游戏,必杀技都是通过角色升级自动获得。而本作是在角色升级的前提下,依据七种招式的使用情况来习得。例如■■■●这个必杀技,就要在等级足够的情况下,大量使用这个必杀技里包含的招式,比如在战斗中反复使用■■■●连招,最终就可以习得这个必杀技。

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  天幻网大神总结的《异度装甲》出招表

  在这种战斗设计下,玩家的每一场战斗都像动作游戏一样,要通过组合按键搓招打出连击,通过不断尝试按键组合发掘新的必杀技,战斗过程比传统的纯菜单指令式回合制有趣得多。

  结语

  Square,这家曾经日本最辉煌的游戏公司,秉承着“创新”的理念,将创造力深深植入企业文化的骨髓之中。不创新,毋宁死。它旗下的游戏,没有一款是雷同的,没有哪款续作只是简单地继承前作的“遗产”。

(编辑:辽源站长网)

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