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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者

发布时间:2020-02-05 17:43:23 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日

  水谷:是的。虽然和用户没什么关系,但以往的合约中,PLAYISM 都只获得了海外游戏在日本的发行权。但是最近的作品不管是《OMORI》还是《光明记忆》,我们都得到了全球发行权。原本 PLAYISM 的方针是‘将日本人做的游戏推向全世界’,而现在我们所做的则是该方针的拓展,也就是将游戏推向全世界。最近我们还取得了欧洲和南美洲开发者制作的游戏的全球发行权,很期待在这些作品中也能诞生出风靡全球的游戏。

  —— 这确实称得上是面向全球展开行动的‘飞跃之年’了。PLAYISM 在这 12 年里也在积极地推出游戏的实体版,这个方针在 2020 年会有变化吗?

  水谷:不会变。如果有机会的话我们还会积极推出实体版,特别是‘在店里摆上这盘游戏也挺有趣’的作品。现阶段,以春季会发售的PS4 版《Subnautica》为首,会有 4 款游戏推出实体版。

  —— 顺带一提,日本的游戏粉丝们期待的《N1RV Ann-A: 赛博朋克酒保行动》大概什么时候会推出呢?

  水谷:那个游戏 2020 年大概无法推出吧。。。。。。(笑)。

  —— 2020 年你们预计会有什么活动呢?

(编辑:辽源站长网)

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