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《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏

发布时间:2020-03-22 14:33:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 近期,已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头,在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩。这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏,凭借着纯正的武侠风味和丰富的系统搭建,上线以来吸引了不少玩家投入其中。 那么这款产
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  近期,已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头,在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩。这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏,凭借着纯正的武侠风味和丰富的系统搭建,上线以来吸引了不少玩家投入其中。

  那么这款产品为何能够持续吸引武侠爱好者的注意?这类十分硬核的“纯武侠”游戏又为何能展现出如此强盛的生命力呢?

《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏 《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏

  《烟雨江湖》魅力何在?

  作为一款以“还原真实江湖”为卖点的游戏,《烟雨江湖》采用得是非常标准的“纯武侠”游戏设计框架。玩家可以根据自己的喜好创建主角,然后体验从初入江湖到成为大侠的江湖历程。在这个流程中,游戏填充了很充实的玩法内容和养成要素,给予了玩家不俗的自由度体验。

  不同的门派与武学、大量的支线任务、交互性强的场景及NPC、充满质感的细节,让玩家在游戏中有了很多可以做的事情。

  规划、修炼、探索,无疑正是此类游戏的核心。

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  作为一款以“可玩性”为核心驱动的游戏,《烟雨江湖》的画面表现力并不突出。游戏的推进方式有点类似《太吾绘卷》,将地图划分成了一个个的格子,玩家通过点击地图上的格子自由行动探索。场景中的每一格玩家都可以选择探索,与场景进行交互,比如收割地上的草药或是打烂武馆的木桩,甚至在石板路上搜一搜,都能捡到几文钱。除了场景,很多NPC也会与玩家发生交互,玩家可以与NPC打听消息、切磋武艺、学习技艺或是进行交易,这些交互很多都有任务要素,能让玩家在感受江湖气息的同时,推进玩法内容。

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  说到武侠游戏,角色养成与战斗无疑是最重要的两个维度。《烟雨江湖》的战斗系统并不复杂,基本就是自动普通攻击、手动释放技能的回合制战斗。因此,游戏的系统深度主要就来源于角色养成和武学体系的构建。

  《烟雨江湖》采用传统武侠体系,将武功划分为套路、内功、轻功三个体系,套路又分刀、剑、棍、枪、拳等不同武器流派,每种武功都有修为层次,提升修为就能解锁武功秘籍中更多的招式。同时,游戏还设计了资质和经脉系统,与武功修炼相辅相成,进一步深化了角色养成的丰富度。

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  玩家要做的,就是规划人物风格,收集相应武功进行修炼,最后通过套路、内功和轻功的搭配,探求最强的人物性能。这一套系统,准确地还原了武侠小说中的武学构成,具有很强的探索空间。在贴吧和论坛上,玩家们对《烟雨江湖》的讨论点基本都集中在武功性能以及人物的养成思路上,足见这套系统设计的成功。

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  游戏内容颇为丰富

  虽然《烟雨江湖》是一款需要花费1块钱的买断制游戏,但作为一款手游,《烟雨江湖》也加入了大量网游运营思路的内容设计。玩家固然可以直接体验到游戏内的所有内容,但游戏也内置了商城,让“人民币”玩家可以更高效率地养成角色。和很多手游RPG一样,游戏也设计了体力、日常任务以及一些放置要素让玩家刷刷刷,并经常做一些内容更新,以此保证玩家能够长期游玩。这些考验玩家“肝部”的要素,虽然容易引起体验上的疲劳,但现阶段看来,游戏还是保持了一个相对平衡的生态,玩家完全可以将游戏作为一款单机武侠游戏来玩。

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  总的来说,《烟雨江湖》具有着不错的可玩性,在系统设计上很有武侠游戏的醍醐味,算得上是一款精致的独立游戏。同时,《烟雨江湖》再次验证了这类“纯武侠”游戏在移动端上的市场表现,低价买断加内购的模式,在保障营收的同时也维护了游戏内容的体验,颇为值得借鉴。

  “纯武侠”魅力何在?

  什么是“纯武侠”游戏?

  对于不少武侠爱好者来说,“武侠游戏”其实是一个很窄的概念。“仙剑”、“轩辕剑”这些RPG游戏会被自然地归类到玄幻题材,《剑网三》一类的武侠题材MMO则是趋近于《魔兽世界》的多人副本制网络游戏。在不少人看来,真正的武侠游戏,应该是以金庸、古龙等武侠小说名家作品的构架体系为基础,以“江湖”为主要场景展开,重点刻画江湖人物和武学体系,展现江湖历程的游戏。

  比起部分单纯推进主线流程来“看故事”的RPG,“纯武侠”游戏的玩点往往着重于角色扮演、人物养成和自由度,而这种设计其实有些类似于《博德之门》一类的CRPG。虽然武侠游戏没有DND那样成型的统一规则,但一个以招式内功、江湖帮派组成的“低魔”世界,无疑更符合“硬派武侠”爱好者的口味。或许在RPG等游戏大类别下,武侠游戏经过多年的发展变化,已然变成了一个更具风格的细分品类。

  在图形网络游戏出现以前,MUD这种聊天室游戏曾经风靡一时。由于完全用文字构成,这类游戏有着很强的代入感和世界观篇幅,通常也会给予玩家很高的自由度。武侠题材的MUD就像是可以玩的武侠小说,玩家可以在里面体验自由练功、随意挑战他人等玩法。人物养成和行走江湖的沉浸感,在这一时期就已经有了深远的影响。

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  文曲星上的《英雄坛说》就很有MUD的味道

  随后,河洛工作室在1996年推出的《金庸群侠传》以及2001年推出的《武林群侠传》则基本确立了“纯武侠”游戏的完整框架。河洛工作室的“群侠传”系列,不再是单纯地把武侠小说故事套上打怪升级走迷宫的玩法,而是将武侠题材的核心规则提炼出来,构建一个宏大的江湖世界供玩家探索。在《金庸群侠传》里,玩家已经可以体验到开放式的自由剧情、自主规划的人物养成和小队构成以及善恶路线这样的人性抉择。

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(编辑:辽源站长网)

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