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《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏

发布时间:2020-03-22 14:33:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 近期,已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头,在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩。这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏,凭借着纯正的武侠风味和丰富的系统搭建,上线以来吸引了不少玩家投入其中。 那么这款产

  2003年后,由于国产单机游戏的逐渐式微,武侠题材的单机游戏也彻底沉寂了下来。但在这样的环境下,《金庸群侠传》的相关MOD却火了起来,在2005年到2010年之间取得了飞速发展。小小猪制作的《苍龙逐日》、半瓶神仙醋制作的两部Flash版《金庸群侠传》、汉家松鼠制作的《金庸群侠传X》,都在河洛工作室的基础上,对武侠游戏的玩法做了不同维度的深化。无论是对自由度的深挖,还是对战斗系统及养成要素的重新构成,“纯武侠”游戏都得到了长足的发展。

《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏

  汉家松鼠的成名作《金庸群侠传X》

  随着手游与独立游戏的兴起,不少曾经的MOD大神,也正式进入游戏行业组建起了自己的团队,开始制作属于自己的武侠游戏。半瓶神仙醋组建了群侠传工作室,制作了《群侠传》手游。汉家松鼠更是近几年独立游戏的代表,先后推出了《江湖X》、《汉家江湖》等武侠游戏。这些独立游戏工作室的兴起,让我们在这个时代,再一次感受到了“纯武侠”游戏的魅力。

  又一个“纯武侠”时代到来了?

  近几年,“纯武侠”风格的游戏似乎突然多了起来。这种不注重画面表现力、讲究自由度与沉浸感、以养成要素和策略战斗为主的武侠题材游戏,正在不断地出现到我们的面前。《群侠传》、《烟雨江湖》、《我的侠客》、《模拟江湖》等一系列产品的出现,简直是让武侠爱好者再次回到了黄金年代。螺舟工作室的《太吾绘卷》,更是用口碑销量双丰收的表现,向我们证明了这类硬核的武侠题材游戏,是可以受到大众玩家热爱的。

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  毕竟,游戏归根结底还是要好玩。在这类“纯武侠”游戏主打的可玩性设计下,玩家一旦真正投入进去,将会收获很强的娱乐反馈,并保持长期的游玩黏性。同时,武侠题材虽然是国产游戏涉猎最多的领域,但大部分产品并没能真正抓住武侠的核心做文章,而是用题材与流行玩法做嫁接,展现不出纯粹的武侠风格。现阶段看来,这种“江湖体验”式的游戏,的确是还原武侠精髓的最佳形式。

  只是,这类风格产品的扎堆出现,也让我们看到了新时代“纯武侠”游戏存在的一些局限性。

  首先,虽然这类游戏的构架颇具可玩性,但如今出彩的产品都有着较强的相似性。由于都借鉴了传统武侠的内容框架,因此在养成和战斗上的设计上,往往会显得区隔性不足,加上这类游戏体验起来较为费神费时,因为可能会让玩家对这一类型产品产生厌倦。

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  都是内味

  其次,是这类游戏在付费及对应玩法上的设计。作为手游,产品内置商城很正常,但在这种讲求长线体验、属性养成的游戏里,如果与付费项目匹配的玩法设计不当,就很容易形成“逼肝”玩家的情况。过高的重复劳动强度,容易稀释江湖体验带来的沉浸感,让游戏往类似MMORPG式的体验倾斜,丧失了产品本身最大的优势。

  最后,是强调策略性体验的战斗系统难以为所有玩家接受。为了表现小队配合,这类游戏一般都选择回合制来表现战斗,着重于玩家的策略定制和队伍构成等思考乐趣。不过在这个动作游戏满天飞的时代,如何强化游戏的视觉表现力也是一个重要课题。类似《天命奇御》这样的ARPG模式,或许也会是一个不错的方向。

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  因此,如何避免玩家产生体验疲劳、并达成游戏的运营目的,是“纯武侠”游戏要面临的一个主要课题。毕竟,像《太吾绘卷》这样在系统构建上充满创意和灵气的产品,并不是那么容易搭建起来的。要在“纯武侠”游戏现有的成熟框架下不断做出突破,才能让这一风格的游戏继续触达更多的玩家。

  结语:

  武侠是属于成年人的童话,也是中国文化的展现,长久以来,我们玩过太多太多的武侠题材游戏,但真正能让玩家沉浸式地体验到江湖生活的产品其实并不多。读武侠小说,是看主角的故事,但在这些“纯武侠”游戏里,我们能够以自己的想法去闯荡江湖,谱写自己的武侠诗篇。这是这类游戏最大的魅力,也是这类游戏最大的潜力。如何继续开发自由度、拓展武侠设定在游戏上的表现,将是此类产品未来发展中最大的看点。

  来源:游戏陀螺

(编辑:辽源站长网)

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