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靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?

发布时间:2019-12-12 01:25:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近2年后终于上线……这就是第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目《奇迹一刻》。 《奇迹一刻》是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。玩家将扮演

  再跟大家说个抽象的典型例子。有一个游戏是新西兰的一个公司做的,叫做《迷你地铁》,很多人第一反应是有个大城市,会像以前的《铁路大亨》一样,真的好像是在铺建地铁。但他们怎么做?他们是个小团队,新西兰那种风光秀丽、人烟稀少的地方,它没有这样大规模的人力去支持他们开发这种成本过高的东西,所以他们选择把整个地铁的连线方式用线条抽象了起来,所有的站点在图上面就是一个圈。

  如果要减少你的认知成本,请真的把抽象基于现实来制作,不要随便去想一个概念,一个逻辑,因为你会发现你要付出的代价非常大,有可能你花了100个小时做出来的逻辑,玩家根本不认。

(编辑:辽源站长网)

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