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靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?

发布时间:2019-12-12 01:25:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近2年后终于上线……这就是第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目《奇迹一刻》。 《奇迹一刻》是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。玩家将扮演

  腾讯互动娱乐DNF运营负责人詹恒顺:我想给这个项目一些稍微具体一些的建议,《奇迹一刻》是一个MMO,其实如果说你们真正认识到你们的资源是比较紧俏的,你不应该选MMO,我觉得它不是特别有电竞感,特别燃的。其次我要想把它实现出来,你要考虑一下,大家可能会带着一些预想,比如在MMO里面怎么去打怪,这时候你就会遇到一些困难。

  那么,我能不能把这里面去做成一款赛车游戏?同样我也可以很燃,但是我的整个电竞的对战过程当中,我其实就可以做得非常简化了。我画几辆车,你们谁跑得快,谁跑的慢,是什么样的问题?在这个游戏外面,教练教大家怎么去过弯、漂移、开车,我觉得是一个对于你们项目来讲不增加负担,可能更容易一点的一个idea。

  在认知上面的话,其实我也特别想说一点,你们是为什么要去立这个项目的?一定要想清楚。因为我发现你们问的问题,有可能是以大产品为出发点,有时候觉得这个问题还挺难的。那么我个人会认为,如果我是一个小产品,那么我更愿意表达作者个人的想法,表达我的创意,它(游戏)是我情绪的一个宣泄,是我想法的一个实现。我做出来以后,我只要吸引认同我的人,在这个世界上有哪些人的灵魂和我的灵魂是相似的,你们来玩我的游戏。Thanks for play my game,就可以了。

  还有一种是我拉了一些合伙人,我们要做一款游戏,希望能够达到多少用户,这时候你一定要把自己脑海中想表达出来的那个自我压抑下去,这样才能迎合更多的用户,所以说你们立项的时候给自己定位,自己要做清楚选择,而不能说我又要表达自己的性格,还要大家都来玩你们的游戏,我觉得这是很难做到的一个事情。

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  来源:腾讯GWB游戏无界

(编辑:辽源站长网)

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