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高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

发布时间:2018-09-29 12:52:58 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:作为一个严肃派、原著党以及《巫师3》300小时的巫师粉,虽然不大想承认,但是《巫师3》最著名的梗的确就是那句“来盘昆特牌吧”。离《巫师3》发售已经过去了整整三年半,如今人们对于波兰开发商CD Projekt的关注也基本集中在了《赛博朋克2077》上。很多人

  17年12月19日,《巫师:昆特牌》进行了历史上规模最大的一次更新:凛冬节之猎。在为游戏加入了多达110张新牌的同时,也带来一个全新的、充满争议的游戏机制:创造。创造机制其实和《炉石传说》的发现功能类似,就是为玩家提供三张随机卡牌,让玩家三选一。表面上看这个机制没什么问题,但是我们之前就提到,《昆特牌》和《炉石传说》是不同机制的卡牌游戏,相对于强调随机娱乐性的《炉石传说》,《昆特牌》的特色是严谨的低随机套路型。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  而“创造”可以让原本不可能出现在《昆特牌》里的事变成了可能:四大势力的四张大间谍也可以被创造机制“额外的生成”出来。由于打出大间谍能够让一方获得额外的卡牌,在昆特牌中后手以及“卡差”都是天大的优势,这一变化瞬间就让之前《昆特牌》积累的平衡性化为乌有。对战双方各拼人品,创造出大间谍、互拍大间谍,完全不出手攻击对方成为了“凛冬节之猎”的一大奇葩现象。“健康昆特”也成为了当时昆特玩家无奈又自嘲的一个梗。

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(编辑:辽源站长网)

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