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高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

发布时间:2018-09-29 12:52:58 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:作为一个严肃派、原著党以及《巫师3》300小时的巫师粉,虽然不大想承认,但是《巫师3》最著名的梗的确就是那句“来盘昆特牌吧”。离《巫师3》发售已经过去了整整三年半,如今人们对于波兰开发商CD Projekt的关注也基本集中在了《赛博朋克2077》上。很多人

  六个月的时间不长,但是对于一款在线运营的游戏来说,真的不短了。持续了六个月的“回归初心”计划几乎是让《巫师:昆特牌》重启了一次,在这六个月的时间里《昆特牌》虽然保持依然保持着更新和比赛,但是人气和热度都处于低谷。

  就在九月人们对于CD Projekt的《赛博朋克2077》实机演示津津乐道时,沉寂许久的《昆特牌》总算是有了新的消息:领袖3D化、专属牌桌、更黑暗的画风、大量UI重做、三行机制改成两行、去掉银色卡牌等等,以及《昆特牌》和《巫师》粉丝们望眼欲穿的单人PVE战役《王权陨落》也确定了发售日期。从几个官方的视频来看,“回归初心”后的《昆特牌》几乎可以算是一个全新的游戏了。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  无论是《昆特牌》还是《王权陨落》,相信在更新内容之后吸引一波粉丝是不成问题的,但是《昆特牌》的未来并不会因为这次长达半年的推倒重做而变得明朗,高门槛、核心化、平衡性这些问题不会因为游戏图像的升级而有本质的改变。就像本文最开始所说的,《昆特牌》最初给人带来那么多的乐趣,是因为它是一个不追求平衡的PVE卡牌游戏,而想要复制这份乐趣,让每个人都爱上昆特牌,光是一味的追求竞技性是不够的。反而是《王权陨落》这样注重《巫师》系列内核、偏向PVE的方式才是真正的“回归初心”,或许才能让《昆特牌》有一个更好的群众基础,才能以自己的方式去成为真正的“炉石竞争者”。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

(编辑:辽源站长网)

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