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高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

发布时间:2018-09-29 12:52:58 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:作为一个严肃派、原著党以及《巫师3》300小时的巫师粉,虽然不大想承认,但是《巫师3》最著名的梗的确就是那句“来盘昆特牌吧”。离《巫师3》发售已经过去了整整三年半,如今人们对于波兰开发商CD Projekt的关注也基本集中在了《赛博朋克2077》上。很多人

  就是在这样一片期待和憧憬的氛围中,《巫师:昆特牌》在17年5月份迎来了它的国际服全平台的公开测试,同时各方面的努力下,于8月底迎来了国服的公开测试。《巫师》系列粉丝的殷勤期待以及卡牌类玩家的热切关注,都使得《巫师:昆特牌》在公测初期的热度不断上涨,一度可以和当时因为环境问题热度有所下滑的《炉石传说》相比肩。

  在游戏内容上,公测版本的更新也是《巫师:昆特牌》史上第一次进行大规模的内容调整,不但优化了UI、加入了新手教学局,还大幅度调整了平衡性,相较于内测版本,公测初期的改动都收到了不错的效果,也是进一步让《昆特牌》吸引到了更多当时对《炉石传说》环境不满意的卡牌玩家。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  随着公开测试的展开,CD Projekt开始火急火燎的实施他们对于《巫师:昆特牌》的进一步规划:电竞。在《巫师:昆特牌》尚未公测之前,CD Projekt就宣布和欧洲电子竞技联盟ESL合作,将会举办《巫师:昆特牌》的全球巡回挑战赛,火急火燎的心思可见一斑。第一届挑战赛举办的时间甚至比公测时间还要早上一两周,比赛的规则也是CD Projekt临时制定的。虽然可以看作是为游戏公测造势的娱乐比赛,但CD Projekt对于昆特牌竞技化的决心不言而喻。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  随着游戏公测的全面展开,天梯系统的加入,《巫师:昆特牌》慢慢的开始暴露出一些问题。

  和《炉石传说》不同,作为一款低随机的策略类卡牌游戏,许多玩家都试图在《昆特牌》中找到一个最优解,用最强势的卡牌组合去赢得胜利。而一些精通卡牌游戏的大神们往往会在版本更新后的几个小时内就找到这个版本最优势最强势的卡组,玩家“拷贝”之后基本可以碾压同等实力的对手。这对于一个以平衡性为主、需要长期运营的游戏来说,可不是什么良好的体验。势力不平衡带来最直接的影响就是玩家卡组的同质化,人人都组一样的卡组,天梯上清一色的同族头像,对战的乐趣在一次次的内战中被消耗。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  最先被玩家最常使用的怪物势力天气流,依靠着强大的天气控场能力一度成为了版本霸主,但随着一个补丁对天气效果的削弱以及对晴天效果的加强,怪物势力的优势瞬间荡然无存。就在人们欢天喜地的庆祝不用再整天被怪物流打的云里雾里时,可能是《巫师:昆特牌》历史上最大的“毒瘤”卡组:调度松鼠党出现了。

  调度松鼠卡组的精髓就在于通过调度可以轻松解决绝大部分的控场和反控场问题,让其他卡组的“核心套路”荡然无存。同时调度松鼠本身卡组的战斗力也非常强悍,在取得场面甚至卡差优势之后,基本处于无解状态。

  在当时,调度松鼠的强势已经到了无法阻挡的地步,除了极个别例如爆牌帝国这种专门针对调度松鼠却又打不过其它人的流派以外,几乎所有主流流派基本都难以和绿油油的调度松鼠党项抗衡,天梯上更是成为了调度松鼠流派内战的舞台。没有这套牌组的玩家只能挖空心思临时组一套或者干脆放弃打天梯。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  幸好调度松鼠的过于强势并没有持续太久,制作团队轻轻的一刀,曾经的版本霸主又瞬间陨落。由于被削弱的卡牌都会返还全部的资源,临时组建调度松鼠收割了一波天梯积分的玩家纷纷表示“炒股成功”,分解掉已经无用的卡牌,等着下一个版本霸主的消息。不曾想,这种“炒股”的情形几乎伴随着昆特牌的发展一直延续了下去。

  此时《巫师:昆特牌》潜在的另一个问题也开始慢慢浮现,那就是卡牌的超模问题。由于在公测时就已经砍掉了金卡的无敌能力,所以金卡在游戏中的作用基本只限于本身的技能效果。而那些技能不怎么给力的金卡就只能依靠数值上的优势来体现自己的尊严,然而尴尬的是,很多金卡的数值已经慢慢不如一些的铜卡。

  最典型的例子就是身为金卡的杰洛特,没有任何技能的白狼最开始的点数只有12,在调度松鼠时期就几乎很少有人用,到了后几个版本,新加入的卡牌就算是铜卡在增益效果影响下动辄就有15-20的战斗力,作为系列主角的杰洛特虽然顶着金框框,但似乎真的只剩下退休的命。

  好在之后几个月时间里,CD Projekt对于游戏的内容调整慢慢趋于平稳,虽然也有一些强势的势力流派如北方护甲出现,但是整体而言各个流派还是达到了一个比较好的平衡点,昆特牌的粉丝们也总算是得到一段相对“平静”的游戏时间。

高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?

  平衡性和数值膨胀虽然是《巫师:昆特牌》当时需要面临的问题,不过当时大多数玩家还是相信制作团队能够通过不断的调整和优化来打造一个更好的游戏环境,至少到那时候为止,《昆特牌》制作团队虽然会犯一些错误,但是修正的速度也还能跟上玩家的节奏。

  然而就在玩家们准备迎接《巫师:昆特牌》的第一次圣诞节更新时,《巫师:昆特牌》却遭遇了一次遭难性的、匪夷所思的运营事故,整个《巫师:昆特牌》的发展都因此受到了沉重的打击和质疑。

(编辑:辽源站长网)

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