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对 UI 设计师来说,iPhone X 意味着什么?

发布时间:2017-10-06 09:14:44 所属栏目:交互 来源:设计咖UXCoffee
导读:副标题#e# 10 个设计师里 9 个强迫症,剩下那个去设计了 iPhone X…… 发布会谢幕了,媒体们也发完了新闻稿,朋友圈也热闹过了,接下来的工作该轮到设计师了。iPhone X11 月才发货,但你也许已经接到设计任务了。在这之前,让我们先来看看这个 iPhone X,对

在平面印刷设计中,为了顾及之后纸张裁切过程中可能出现的误差,设计师会在画布四周留出的一点边缘空间,这一圈额外的空间就叫做「出血」。同时,设计师一般也会设置一个「安全区」,确保设计稿中的重要内容都出现在安全区内。

对数字化时代下的 UI 设计师来说,我们本可以永远把「出血」和「安全区」的概念永远抛之脑后,因为屏幕不用裁切!全世界也许 99.99% 的手机屏都是规整的矩形,我们的安全区就是整块矩形屏(安卓系统底部的虚拟按键可以近似理解为屏幕外,设计时可以忽略)。然而 iPhone X 这个妖蛾子的出现,又迫使我们重新找回那个久远的记忆……

让我们来看看苹果定义的 iPhone X 设计「安全区」吧:

对 UI 设计师来说,iPhone X 意味着什么?

手机纵向持握状态下,安全区是从屏幕最顶端往下 40 pt 开始计算的,要注意的是,它并不是和「齐刘海」完全齐平的,而是要再往下一点。「下巴」位置上,从下往上推 34 pt 以上的部分开始才被视为安全区。

纵向持握状态下的安全区设计还比较容易理解,但到了横向持握状态,安全区的概念就有点反直觉了:

对 UI 设计师来说,iPhone X 意味着什么?

横向状态下(假设是逆时针旋转 90 度),原本的「刘海」部分到了左侧,「出血」部分实际占用面积不变,而尽管虚拟 Home 条挪到了下方的长边上,屏幕最右边虽然没有任何系统及元素,但苹果依然建议将其设置为与左侧「刘海」相对称的「出血」。也就是说,在横向状态下,你的安全区是个半岛,只有上方是连接到屏幕边缘的。这又是为什么呢?为什么苹果官方不建议设计师充分利用最右边的空白面积呢?为什么非要左右对称地设置「出血」呢?尤其考虑到对于很多手机游戏来说,任何一点屏幕空间都是宝贵的,血条,金钱,操作键,小地图,大地图等等,太多元素逼着设计师充分利用每一寸空间了。

苹果官方给出的解释是,由于你无法预测用户在横向持握下会把「刘海」放在左边还是右边,如果安全区不是横向居中放置的,会造成界面中元素与手机边缘的相对位置不固定。他们认为,用户在使用手机时(尤其是玩游戏的时候)高度依赖手部的肌肉记忆,不对称设计尽管空间利用率更高,但与用户的肌肉记忆相背,由此导致的失败操作容易让用户沮丧。因此,苹果向广大设计师们高声疾呼:请把按键全都放到安全区里来吧!

对 UI 设计师来说,iPhone X 意味着什么?

(编辑:辽源站长网)

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