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前作挖矿创2200万月收入:续作《冒险与深渊》怎么样?

发布时间:2020-04-14 03:08:14 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 就像书籍、电影一样,游戏在面对万千玩家,同样也有着千人千面的属性,而对于游戏的定位,不少厂商同样也有着自己独特的理解,比如独立游戏作为游戏类别里比较特殊的类别,从最初主要指小团队小制作产品,到如今已经成为“创新”的代名词。 近日

  无论是创业之初的木七七还是经历了《冒险与挖矿》的逆袭后,陆家贤都秉承着自己心中的“做自己喜欢的游戏”“服务追求简单快乐的玩家”的理念,他认为“到了现阶段,我对独立游戏又有了新的认知。我发现大家在讨论独立游戏的时候,其实指的是那些创新产品。如果你拿出一款传统MMORPG产品,你说这是独立游戏,大家是不认同的。一定要在画风、玩法上有一定创新,玩家才会认可你的这个定义。”

  为了把控游戏质量与整体水平,陆家贤始终将木七七贯彻扁平化管理层级和小团队解构来管理。据Gamelook了解,最初《冒险与挖矿》由8个人研发了近7个月,而《冒险与深渊》也仅仅是由10人花费一年多研发,不过在投入上至少翻了一倍。他相信只有在小团队中,每个有雄心、希望获得认可,真的能独当一面的创意家,才会尽情的发挥自己的实力,并且在这种情况下,制作人能够清楚的知道每个人的工作贡献和业绩,不需要专门的管理者,这是让团队每个人都专注在游戏可玩性上的唯一办法。

  其次陆家贤还表示“自己经常会花一个小时左右的时间,在论坛上回复玩家的意见。这让他能够直接和玩家沟通了解到玩家的看法与情况。并且还要保持公司正向现金流,对发行商/渠道商保持强势,能够让我们具有独立团队的调性。”这是这些看似违反商业规律的做法,让其能够保持着创新的源泉。

前作挖矿创2200万月收入:续作《冒险与深渊》怎么样?

  最后引用陆家贤的一句话“我眼中的独立游戏,就是创新游戏,而现在是独立游戏最好的年景。在当前创新游戏稀缺的环境下,我觉得每一个会为了创新产品去孤注一掷的人,都应该在这个时间节点,义无反顾的做更多的好游戏。”当人们总在说起创新的同时,创新不仅仅需要思考,第一个吃螃蟹的人同样需要勇气。

  来源:GameLook

(编辑:辽源站长网)

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