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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练

发布时间:2020-03-24 12:43:16 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本期TiMi Club“师兄师姐分享会”邀请到了来自

  其实我们在做这样判断的时候,就像前面说到的,首先你需要了解你做的游戏面向的核心用户群体是哪一类用户,你需要提供的不是自己认为足够深度的游戏内容,而是适合你的目标用户的游戏内容。如果你没有为他们提供合适的内容的话,那么他们自然不会选择你的游戏,市场和用户的声音是最真实的声音。

  以上是我个人的一些想法,这个问题,也欢迎大家在群里继续探讨。

  课后讨论精选

  在游戏中频繁使用奖励机制维持玩家动力,却没有为玩家准备深度决策的游戏内容,是否属于不道德的行为?

  方铭源

  学校:Stonybrook University

  专业:Applied Mathematics and Statistics

  其实我想问的就是,奖励机制没有门槛,越是精心设计的奖励机制就越能留下更多玩家;但游戏的核心体验和机制越是有深度,门槛就越高,越容易拒绝玩家。因此很多游戏拥有极为简单的玩法和极低的入门门槛,同时拥有极其完整的奖励体系来吸引玩家,这样能够抓住最多的玩家群体并且尽可能的留住他们。但是这种做法,是否存在道德上的瑕疵呢。

  我举一个简单例子,SLG游戏的奖励机制,非常完善,倒计时的固定时间奖励,抽奖的随机奖励,建地皮的固定内容奖励,掠夺的随机时间随机内容奖励,各种奖励机制叠加,能够保证玩家有足够的动机,一直花时间在游戏中。但是很多SLG的游戏核心决策层是空虚的。对抗的深度很低。

  《文明》系列的游戏虽然有类似的奖励机制,但是核心决策的对抗深度高不少。我个人认为,大部分SLG相比文明这类的游戏,在道德层面上是有瑕疵的。这些游戏拿走了玩家的时间,最终却什么都没有提供给玩家。

  魏辅

  学校:Queensland University of Technology

  专业:Games and Interactive Environment

  游戏作为一款提供玩家心理需求的产品,如果大部分玩家喜欢简单的玩法与极低的门槛,那么做成这样也是为了满足他们的需求。

  奖励作为正反馈本来就是玩家玩游戏这一行为的动机之一,需求之一。虽然正反馈能强化这一行为,但是人也是有自控力的,如果玩家越陷越深,那么表明其现实生活中对此类需求很大且无法满足而转向游戏,这时候游戏只是使用者满足其需求的途径(也许是唯一途径)。换一个角度,如果学习的时候也有游戏这么多的正反馈,你会说老师与学校是不道德的吗,为什么游戏用了就不道德呢,游戏本身也是学习一种行为的行为。

  当然,如果反馈过于频繁,那么每次刺激带来的正向反馈也是会减少的。过度使用,人的阈值也是会提高的,除非你用更大的奖励,这就是个死循环,除非厂家拿出更高的奖励,这时候亏得就是厂家了,要么把身价贡献出去,要么就等待流失。所以说游戏好玩才是王道呀。

  玩家玩游戏我觉得就是奔着及时反馈来的,现实生活中不可能有这么多及时反馈,而这里说的奖励机制恰好满足了对于这种及时反馈的需求。

  张耀文

  学校:University of California, Irvine

  专业:Computer Game Science

  深度的核心体验不代表门槛一定高。留下玩家的,也不只是奖励机制或体验深度,玩家玩游戏是有不同的动机和体验诉求的。SLG也提供了单机游戏的《文明》所无法提供的荣耀展示,合作,对抗等体验。并不是完全靠奖励机制留住玩家的。核心玩法和奖励机制很多时候都是复合着使用的,系统之间互相耦合,没办法全部否定掉,也不能说一定就是好的。

  徐淼珺

  学校:Carnegie Mellon University

  专业:Educational Technology and Applied Learning Science

  我觉得深度和门槛是可以分开的,低门槛同样可以高深度,给核心玩家和新手有不同但是都可以良好的体验。奖励机制本身是完全没问题的,不道德应该是指不注重游戏机制方面的体验而只使用外在nudge去挽留用户。很多心理学的方法都可以用在游戏中留存玩家,但是道德方面的东西只能设计师自己判断了。

  刘逸飞

  学校:Brunel University London

  专业:Digital Game Theory and Design

  游戏设计的艺术和思想层次高了那就是相对道德的?那么相反就是不道德吗?游戏这个词本身就是带有一定的逗你玩的性质。

  况宣辰

  学校:Stonybrook University

  专业:Mathematics

  我觉得这里说的不是道不道德,而是游戏本身用不用心。如果一个游戏只是做奖励,做抽盒子,不去提升自己游戏品质,那要凉是迟早的事。

  来源:TiMi Club

(编辑:辽源站长网)

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