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雅达利游戏的最后时光

发布时间:2020-03-01 14:13:31 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。 1994年,在一个阳光明媚的上午,克里斯·哈达克(Chris Hudak)乘坐加州湾区铁路的火车去上班。哈达克把苹果笔记本电脑PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡来。当哈

  伦纳德·特拉梅尔是杰克·特拉梅尔的儿子,他亲自参与了Jaguar的硬件设计,还与公司内部团队及第三方开发团队合作,为这款主机创作软件。很少有人比伦纳德更熟悉Jaguar的机能,就连BJ也说,他“很可能是雅达利最聪明的人”。

来自波兰的特拉梅尔家族,左三是杰克、左四是伦纳德,杰克的另外两个儿子也在雅达利担任高管来自波兰的特拉梅尔家族,左三是杰克、左四是伦纳德,杰克的另外两个儿子也在雅达利担任高管

  伦纳德说,当年雅达利并非不重视软件,只不过意识到了公司自身的优势和短板。“我们的想法是,最好的游戏很可能来自外部开发商,所以没有过多地关注内部研发团队。”当时,整个行业开始拥抱“剃须刀和刀片”这种盈利模式,即亏本卖硬件或主机,然后再通过销售软件和游戏来赚钱。“在设计Jaguar的那段时期,雅达利对市场并不了解,所以我们在软件方面的布局太晚了。”伦纳德承认,“当我们动手开发软件时,我们也不怎么擅长!”

  同时,伦纳德也认为,BJ缺乏经验。“在公司内部的游戏研发工作中,大部分项目都没能很好地预测预算需求,造成了项目进度受阻。BJ在他的角色上缺乏经验,这是个问题。”不过有趣的是,伦纳德和他的父亲并不排斥起用新人带领团队。“我的父亲很清楚,有时候你必须相信自己的直觉,让人们在完成任务的过程中成长。这可能会导致项目进展缓慢,经历不少挫折和坎坷,但团队最终也许能完成一些非常出色的任务。”

  在《黑冰白噪》研发期间,BJ的团队确实遇到了很多困难。例如,BJ很难从雅达利高层那里争取更多人手和资源。按照原定计划,九寸钉乐队的迈克尔·特伦特·雷诺会为游戏创作配乐,但雅达利后来降低了对配乐的要求,导致乐队的退出。随着公司财务状况恶化,《黑冰白噪》团队成员经常被抽调,协助其他团队完成游戏开发。

  但《黑冰白噪》之所以胎死腹中,并不仅仅是因为雅达利缺乏现代化思维。BJ和克里斯·哈达克承认,当时他俩都不成熟,整个游戏行业也还不够成熟。“我们太自大了,完全是想到哪做到哪。”BJ回忆道,“另外,我的人际交往能力很糟糕,在与高层沟通时过于坦率和直接,肯定惹恼了很多人。”

这款游戏的概念过于超前,也许最初就注定以失败告终这款游戏的概念过于超前,也许最初就注定以失败告终

  BJ后来加入Maxis工作室,参与了初代《模拟人生》的开发。在那里,BJ才意识到无论雅达利还是作为团队主管的他,都未能营造一个能够鼓舞团队的工作环境。他将制作游戏比作种植花木。“你需要一片肥沃的土壤、营养、大量的水和阳光,还需要在花木幼小脆弱的时候提供保护,让它们避免受到害虫的伤害。”

  “你不能指望一夜之间就种植出艳丽的玫瑰。在雅达利,我们只能种马尾草。”

  哈达克更坦率地谈到了对上世纪90年代雅达利公司文化的感受:“我记得经常有同事在办公室过夜,超时加班,某些人业余得可怕……”哈达克补充说,他相信就算到了今天,这些现象在游戏开发行业里仍然非常普遍。

  1995年底,在苦苦挣扎了一年多后,《黑冰白噪》项目终于被取消了。“从很多方面来看,我们挺幸运的,因为雅达利在我们做完游戏前就破产了。”BJ感叹道,“与我们设想中的游戏相比,如果这款游戏能够推出,那么我们能够推出的版本也是残败不堪的。”

  各奔东西

  1996年到1999年间,雅达利数次被转卖,就连品牌名称也一度从市场上消失。这家公司后来被Infogrames收购,Infogrames使用雅达利的品牌,逐渐把它转型成为一家PC游戏发行商,发行了《无冬之夜》等作品。

  《黑冰白噪》的团队成员各奔东西。在Maxis工作室,BJ为前两代“模拟人生”设计了视觉效果。让人惊讶的是,虽然BJ在雅达利经历过浴火考验,但他却对此心存感激。“环境迫使我快速研究游戏开发和项目管理,让我接受了没有任何一所大学能够提供的教育。”BJ解释说,“《黑冰白噪》项目还迫使我思考在游戏设计中,最重要的东西究竟是什么?没有什么比玩家体验更重要了。当然,我还认识了几位朋友,他们就像我的家人。”

  克里斯·哈达克在离开雅达利后从事过多种职业,例如为电影写剧本、写小说和短篇故事等。2014年以来,哈达克前往世界各地旅行,包括韩国、日本和泰国。有段时间他甚至在旧金山动物园照顾企鹅!回首往事,哈达克既怀念与雅达利前同事们共同度过的美好时光,又对在公司受到了太多束缚感到沮丧。

《黑冰白噪》开发中的画面,它的许多概念直到今天也没有被开放世界游戏完全实现《黑冰白噪》开发中的画面,它的许多概念直到今天也没有被开放世界游戏完全实现

  “我们几乎每天都在为后期限制和资金问题犯愁。但我们坚持以尽可能乐观的态度度过难关,每隔半周就会去玩具反斗城逛逛,购买五颜六色的各种廉价玩具,比如塑料飞镖,然后带回公司玩。老板们讨厌我们在办公室里进行飞镖比赛,但我们才不在乎呢!”

  伦纳德·特拉梅尔如今仍然经常在各种计算机展会上现身,在业内享有很高的声誉。当谈到Jaguar时,伦纳德表达了一种引人深思却又坦率的观点。“Jaguar是一款让人惊叹的机器,我对它以及我为它所做的贡献感到自豪。遗憾的是,我们对软件开发业务的理解还不够,不足以让这款机器收获成功。”

  《黑冰白噪》的故事既令人难过又有警示意义,揭示了一个可悲的事实:无论你多么热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法得到世人认可。《黑冰白噪》显然是一款极具潜力的杰作,但除了BJ个人网站上的一个未完成版本之外,它在网上毫无存在感,几乎没有任何玩家谈论它,也没有人意识到游戏概念的珍贵之处。在为数不多的几家雅达利玩家网站上,《黑冰白噪》也只是一个注脚。对BJ和哈达克等人来说,它也许永远只能存在于他们的想象之中。

  来源:chuel

(编辑:辽源站长网)

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