加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 辽源站长网 (https://www.0437zz.com/)- 云专线、云连接、智能数据、边缘计算、数据安全!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 编程要点 > 资讯 > 正文

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

发布时间:2020-03-20 12:32:45 所属栏目:资讯 来源:站长网
导读:Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。 这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。 Fireworks特效参数主要有Image
  Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。

  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。
  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。

  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。
  我们先看一组效果序列图。


效果序列图
  一、建立合成文件COMP1

  设置如下:
  Preset(预设):SMALL,160×120;
  Width(宽):160 Height(高):120
  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS

  Frame Rate(帧速率):30

  Duration(持续时间):5S
  二、建立焰火固态层black solid1
  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。

1

(编辑:辽源站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读