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只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?

发布时间:2018-07-01 12:38:25 所属栏目:站长百科 来源:ACGx
导读:导语:为旗下的热门游戏推出动画,现阶段很多游戏公司其实更愿意将其称为“IP生态的完善”。 相信很多朋友都注意到了,在最近一年多时间里,中国的游戏行业掀起了一股拍动画的风潮。 5月31日,米哈游通过其官方账号@偷电狂魔爱酱 ,在B站发布了《崩坏3》的

相比起来,游戏公司做网络动画的最大优势,一是有充足的资金预算,二是目前的网络动画观众与游戏用户正好重合,三是游戏本身早已发展成为了一种成熟的变现渠道。从这一点上看,有钱且又有泛娱乐开发需求的各大游戏公司,其实很有可能成为中国网络动画的行业支柱,他们对中国网络动画的看法和态度,或许也将左右这个行业的未来发展轨迹。

ACGx看到,目前一些游戏公司推出动画的目的,其实就是将其作为游戏产品的广告。比如在3D动画《拳皇命运》上线期间,由银汉游戏研发、腾讯游戏发行的同名手游就展开了测试。

只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?

而又有一些游戏公司做动画,似乎又是希望以动画作为源头来打造原创IP。比如前文提到的西山居推出的原创3D长篇动画《梦塔·雪谜城》,虽然官方目前并未公布该IP的未来发展计划,但相信这个IP绝对不会只停留在动画层面。

只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?

但值得注意的是,并不是所有游戏公司做动画都会一帆风顺。比如上海软星在2017年就曾宣布将为《仙剑奇侠传幻璃镜》这款手游推出同名动画,并在2017年内播出。然而这部号称“《仙剑奇侠传》系列衍生作品中的首部动画作品”,直到现在依然只能看到一个PV,其动画的播放时间在B站显示为“2018年秋”——此时其手游产品早已上线了1年多的时间,这或许是因为对动画创作流程的不熟悉所导致的。

只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?

从结果上看,市面上这些游戏IP动画化项目的实际表现,目前只能说有好有坏,有些作品由于槽点满满惨遭玩家无视,而有些作品则凭借出色的动画表现被玩家称为“被游戏耽误的动画厂商”,这或许是各大游戏厂商在游戏IP动画化这方面的经验不足所导致的。在经过相关经验积累之后,相信这些在资金、资源各方面都颇有实力的游戏厂商,都能制作出优秀的动画作品来。

对于目前仍然依赖资本输血的中国网络动画行业公司来说,抓住游戏IP动画化的这一股浪潮,与游戏公司积极展开合作,在帮助游戏公司进行泛娱乐IP开发的同时,寻求可持续且成熟的变现出口,或许能帮助中国的网络动画走出“不挣钱”的怪圈。从这一点上看,可能也只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强。

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(编辑:辽源站长网)

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