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只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?

发布时间:2018-07-01 12:38:25 所属栏目:站长百科 来源:ACGx
导读:导语:为旗下的热门游戏推出动画,现阶段很多游戏公司其实更愿意将其称为“IP生态的完善”。 相信很多朋友都注意到了,在最近一年多时间里,中国的游戏行业掀起了一股拍动画的风潮。 5月31日,米哈游通过其官方账号@偷电狂魔爱酱 ,在B站发布了《崩坏3》的

遗憾的是,由于中国网络动画目前主要针对的人群主要集中在90后、00后(约为16-30岁这个区间),所以中国的玩具行业其实是很难成为其支柱的。比如奥飞娱乐,即便是旗下玩具品牌“奥迪双钻”的销售网络遍布全国各大商场及中小学校园,但是这样的销售渠道,其实也面临着几乎无法覆盖到青少年乃至成人市场的窘境,被奥飞娱乐收购的有妖气,自然也很难借助到这些资源和渠道方面的优势。

(编辑:辽源站长网)

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