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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率

发布时间:2020-04-22 06:03:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据分析的

  用户对此道具的需求度不高,此时销售道具 B 不合适;道具 C:道具 A 的前期阶段,道具正在逐步的过量,因此如果早发现早控制,即可尽可能的不让状态1出现;道具 D:可以理解为是道具 B 的后期阶段,道具的存量下降,用户将会明显的感知到缺口,而这也是最合适进行付费投放的阶段。

  下图为我们拉取某一周活跃用户,对不同道具的产出和消耗比,数据如下:

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  相对来看,很明显的我们发现道具 3 的产耗比过大,也就是说道具 3 的存量将会以非常快的速度堆砌,因此我们拉取一个细分用户的详细数据;

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(编辑:辽源站长网)

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