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从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计

发布时间:2020-04-15 07:05:02 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的游戏,也变得扑朔迷离。 那么原神究竟是一个什么样的游戏?也许剖开游戏的表面来看,就能得到答案。 望其项背的技术功底 《原

  表面上《原神》在带领手游玩家体验全新的开放世界游戏,实际上这样的作品更像是对主机游戏的一次尝试和挑战。尽管未能获得“好评如潮”,但对于二测“褒贬不一”的结果,《原神》依旧可以吸取经验,继续成长。

从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计

  用创新去破局

  纵观《原神》从报道到如今的第二次测试,不论是游戏内容还是口碑,都向着好的方向在发展。

  作为从0制作开放世界游戏的米哈游来说,如何利用剧情设计和成长体系来化解突兀的抽卡核心,并冲破手游和主机之间的次元壁障,是目前急需解决的一个问题。

《原神》制作人致信《原神》制作人致信

  在游戏制作方面,借鉴和学习不是一件可耻的事情,反而是提高游戏制作者整体水平的一种方式。可耻的是只知借鉴却不去思考,只会跟风却不能引领潮流。

原神画面原神画面

  在《原神》里,我们可以看到,米哈游在技术和设计上,都有着自己的思考,他们也曾努力去创新,只不过如今的《原神》得承受起创新失败的风险,继续去开辟自己的路。

  来源:游资网

(编辑:辽源站长网)

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