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如何让游戏更真实?六个方式打造世界观

发布时间:2020-04-01 20:21:41 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 对一款游戏来说,游戏世界是营造沉浸感的重要部分,但是,如何才能让你打造的世界观更有真实感?前IGDA总监和Geogrify创始人Kate Edwards在她的Plan B Project演讲中给出了六个方法: 文化化通常被称为是在语言翻译之外,根据特定文化定制游戏的

  “创意方面不要偷懒”,Edwards接着说,“不要因为你可以这么做就创造很多东西,你始终都需要有目的的创造这些东西,所以,当你创造一个物体并把它扔到游戏世界的时候就需要思考:为什么这要加入游戏世界里?这意味着什么?它与故事和其他正在发生的事情有什么关系?并不是所有的事情都必须和玩家有直接的关系,但它仍然应该是有目的而为之,不仅仅是因为你想匆忙的完成某个经理给你的清单”。

  她还指出,团队里的有些人应该始终问美术师这些具有挑战的问题。“有人应该去问:这意味着什么?那是从哪里来的?你的灵感是什么?你不必质问所有事情,但有时候这些问题的确有帮助,不仅创造者们要从他们所做的事情中退一步,思考他们实际创造的东西,还要抓住那些可能在以后会带来问题的东西”。

  确保逻辑连贯性

  不仅你所建立的文化证据要对你所创造的世界有意义,而且一切都应该符合游戏世界的设计逻辑。

  “我们有既有的逻辑规则,而且他们适用于世界之中的所有东西”,Edwards说,“为这么这很重要?因为,比如即便是在托尔金的世界里,很多的东西也是基于真实世界规则打造的,重力、地貌、水文学。甚至当他给剧情增加东西的时候,比如魔法,也必须有逻辑连贯性,至少特定的人可以使用这个魔法,而且需要有特定的原因在特定的时间使用。”

  “这些就是规则,如果你在游戏里增加东西,不管是奇幻、怪诞还是其他的任何东西,它应该来自于某些具有逻辑的规则。我们想要确保当打造东西的时候,当我们创造事物的时候,我们所拥有的叙述意图和叙述经验,或者游戏世界里的内容都没有矛盾”。

  Edwards拿她2005年曾在Rare参与研发的《Kameo》游戏为例,这个与我们的世界毫无关系的虚构宇宙,以类似基督教十字架的符号为特色。当Edwards问到其目的的时候,美术师表示他们是坟墓标志。

  “有趣的是《Kameo》宇宙中并没有基督教的元素,所以为什么使用木十字架?这没有任何意义。当时,我从美术师得到的答案是:我还需要使用什么?而我在想,或许创造一个适合Kameo世界观剧情的坟墓标志?”

  加入复杂系统

  为了在你的游戏世界里增加复杂的系统,你需要在角色、位置、建筑之间增加联系,你需要加入资源,却不一定要真正去打造它。

如何让游戏更真实?六个方式打造世界观

  “有个概念是,许多剧情基本上是用来承载一个更大的世界观的意识”,Edwards说,“你可以不用完全解释或者深度讨论就可以提到某些事情,但她们之间必须是有关系的。为了建立这种联系,你需要做的就是,这样你就可以传达一个更大的宇宙感,而不必真正建立那个宇宙”。

  这一切需要的只是与一本书或游戏中的一个对象的互动,例如解释一些东西。Edwards以《光晕:战斗进化》为例来解释这个概念。

  “你在这个环境中来回奔跑,你看到的是被Forerunners创作的有趣建筑,我记得在那个原创游戏中,我们很多人都对这个指环背后的故事非常着迷。它为什么存在、这些人是谁?游戏的核心剧情对于Forerunners是谁以及这个指环发生了什么提到的很少,但游戏里有叫做通道的地方,如果你们与之互动,就可以卡看到这个世界发生的背后故事”。

  “所以只通过一件事,一个互动点,你点击它、读到一些东西,突然之间,你就扩展了游戏世界的剧情。你不需要建立一个完整的另一个关卡,你不需要建立一大堆其他角色,你只需要给一个围绕你创造的世界而做的广阔的剧情开一个小窗口”。

  来源:GameLook

(编辑:辽源站长网)

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