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严查版号+督查实名认证,游戏圈是怎么应对的?

发布时间:2020-03-28 01:50:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷游戏,不过

  其实,版号审核趋严、实名认证以及防沉迷系统等对于这些大厂几无影响,他们在合规运营上一直做得很好。早在18年时,腾讯就表示未成年人对游戏业务收入贡献不大,限制未成年人游戏消费不会对公司业绩带来实质性影响。

  笔者也了解到,近期许多游戏厂商都在忙着接入实名认证、加入防沉迷系统,完成合规运营。

  版号政策公布多年,过去几年里一些规定并未严格执行,因此诞生了一些灰色玩法,如套版号、提交虚假版号信息等等。现在游戏主管部门强化这方面检查,可能会淘汰一批游走在灰色地带的小型厂商。

  版号相关政策也在不断细化,变得可执行。比如主管部门要求游戏加入实名认证、防沉迷系统时,对于单机游戏、小游戏如何执行,并无具体说法。经过出版机构、游戏厂商的反馈,主管部门也陆续给出解决方案。在笔者看来,这算是较为良好的互动,给予游戏厂商合规运营较为明晰的指引。

  来源:游戏茶馆

(编辑:辽源站长网)

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