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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧

发布时间:2020-03-27 08:51:29 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀魂6》

  卡普空的设计师在分享格斗游戏的制作思路时,曾经提出过“多 Buff 少 Nerf”的主张,因为在心理学上有一种叫“损失规避”(Loss Aversion)的概念。假设两人猜硬币的正反面,翻到反面时你得陪我 10 块钱,那么翻到正面时,我得掏出 20 块钱你可能才会觉得心理平衡。

卡普空的平衡主张:不要大幅削弱角色,应该增强弱势的角色卡普空的平衡主张:不要大幅削弱角色,应该增强弱势的角色

  换个思路来看,无论是主动的瞎按出招,还是开发者去简化角色的指令,都可以当成 Buff 的一种形式。

  《任天堂明星大乱斗》在这条道上走到了极端,据说系列监督樱井政博当年和新人对战,狂虐对方后开始反思,最后希望做款老少咸宜的格斗游戏 —— 既然人们“瞎按”是一种规避指令学习的行为,那么干脆对指令进行最大限度的简化,突出受身、二择和帧数研究等格斗游戏的策略部分。

《任天堂明星大乱斗 特别版》的出招表,几乎没有搓招门槛《任天堂明星大乱斗 特别版》的出招表,几乎没有搓招门槛

  2019 年底,有位叫 Ludwig Ahgren 的青年打破了《马力欧派对4》中迷你游戏的记录,他的秘诀还恰巧就是“瞎几把按”。这种玩法是否值得提倡可能不那么重要,如果能让游戏变得更加刺激,扩展了更多创造性的打法,或是赋予了玩家全新的表达方式,那么瞎按或许同样是一种智慧。

  回想起自己在街机厅里第一次接触格斗游戏时的情景,一位老哥也给我出了个最好的建议:“选拉尔夫吧,带头巾那个壮汉,只要狂按这两个键就成了,包你打赢电脑……”

  来源:VGtime

(编辑:辽源站长网)

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