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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

发布时间:2020-03-27 08:44:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留下浓墨

  所谓“人之将死,其言也善”,在《无主之地2》中击败武士、面对帅杰克的时候,他开始吐露真言,大意是:潘多拉充斥着土匪强盗和凶猛野兽,我控制武士秘藏是为了给潘多拉带来秩序。

杰克自始至终认为自己是英雄杰克自始至终认为自己是英雄

  此话不假。早在 Atlas 和 Dahl 初次造访潘多拉的时候,就靠着绝对强权给潘多拉带来秩序,而潘多拉沦为蛮荒星球恰好是强权撤离之后。

  帅杰克试图以绝对强势的武士给潘多拉带来秩序,似乎是当下唯一可行的方案。否则,又有哪个企业愿意在蛮荒星球上建立秩序呢?

虽然手段强硬,但赤矛能带来秩序是真的虽然手段强硬,但赤矛能带来秩序是真的

  再来看看秘藏猎人。秘藏猎人不属于任何派系,是无法预测的“变量”。他们在《前奏》中不仅背叛杰克,还在杰克脸上留下伤疤,导致杰克性格扭曲;在《无主之地2》中杀死天使(杰克的女儿),最后杀死杰克本人。正如杰克所说:你(秘藏猎人)是强盗,我是英雄。

  从潘多拉的未来发展来看,是帅杰克这样的强人政治能带来秩序,还是秘藏猎人这样的草根义军能带来秩序?由此来看,帅杰克和秘藏猎人的立场被翻转了,到底谁是疯子,谁是坏人?

  话说回来,为什么历代游戏封面都是疯子?

  你看,这些疯狂的故事、人物、世界才是《无主之地》系列最核心的文化竞争力,怎么把复杂的“疯狂”用极简的视觉元素表达?我想只能用“疯子”形象来表达了,它们代表着构成潘多拉的最卑微的疯狂,无孔不入、随处可见。

LIFE! IS! PAIN!LIFE! IS! PAIN!

  然而正常人却永远无法理解疯狂,无法理解秘藏猎人的傲慢,无法理解帅杰克的偏执。对于疯子的内心,也许在可控角色疯子 Krieg 的对话中能窥见一斑。

  他有时高呼“生活即苦痛”(LIFE! IS! PAIN!),有时抱怨“我讨厌自己”(I HATE ME!),然而在 Krieg 内心深处,另一个善良人格时刻提醒他:如果你敢滥杀无辜,我就毁灭我们。

谁又能说梵高不是在和自己的内心对话?他的痛苦一般人能理解吗谁又能说梵高不是在和自己的内心对话?他的痛苦一般人能理解吗

  没错,《无主之地》系列就是由一群疯子的故事组成,因此用最普适、最常见的疯子作为封面非常符合游戏风格。

  至于秘藏猎人是否成为真正的英雄,这就要到《无主之地3》里见分晓了,也许莉莉丝的举动会让所有人刮目相看,给秘藏猎人的旅途画上一个句号。

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  来源:杉果游戏

(编辑:辽源站长网)

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