版号新政余波:一边压垮应用市场,一边挤退中小游戏厂商
“其实在国家监管职能划分层面早期也不是很明确,最早文化部和新闻版署等机构之间也引发了不小的风波。到了后来由于游戏监管容易出现漏洞,一些部门又开始推诿。直到近年来,职能划分才逐渐明确下来,版号发放也变得规律起来。” 程哥认为随着职能部门明确,游戏版号发放逐渐规律,当下游戏行业变成了一个定量市场。当资源一定时,谁能力强、产品好、现金流稳定,谁获取的资源就多。甚至版号限制之后,很多厂商也开始做所谓的这种政府工程的项目了。 “比如现在一些厂商整个宣传口号也变了,甚至有些游戏的价值观都被换掉。这些其实都是变相的在对G做一些调整。” 不过程哥也表示,根据目前情况来看,有to G能力和输出公益游戏项目的还是以大厂为主。这一点从去年起一些大厂项目也能看的出来。 比如在2019年国庆期间引发全民爱国风潮的手游《家国梦》,就是腾讯和人民日报联手打造的。而在《家国梦》背后是腾讯提出的追梦计划,在去年三月的新文创大会上,腾讯推出了这个以实现社会价值为核心的游戏品牌,尝试“探索游戏社会价值,深挖游戏的另一种可能”。追梦计划其中包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划。 目前追梦计划已经推出9款游戏,风格多以公益向为主,包含但不限于爱国宣传、文化传承、人文关怀等等。 除了腾讯外,另一大厂网易在也在公益游戏领域动作频频,在去年与故宫博物院合作推出了如《绘真:妙笔千山》、《第九所》、《最后的秘密》等主旋律/公益向的游戏。 “版号新政后,游戏行业马太效应或将加剧。一大批中小厂商出局后,大厂拿到的资源将更多。即便有能力的中小创业团队,可能也只能通过被并购活下来。”程哥有些无奈,“或许监管加强后对游戏内容会提升,但是也意味着在游戏领域创业也变得愈发艰难。” 来源:剁椒娱投 (编辑:辽源站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |