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从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年

发布时间:2019-12-15 19:45:06 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 看到题目,是不是有一种误入“UC震惊部”的错觉? 放心你没跑偏。 前段时间,《炉石传说》酒馆战棋上线,不少退环境的玩家在老阴阳师鲍勃的忽悠下回来了。最近,我看到《炉石传说》新扩展包“巨龙降临”上线,这又收割了不少的关注。 如果我没有

  此外,靠内购赚钱的炉石卡包也卖得有声有色。每次到了卖卡的时候,卖卡鬼才BB都会出来吆喝一番。Reddit上的玩家甚至给他起了个外号:上帝派来卖卡包的男人。

从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年

  2014年,公测仅9个月的炉石收入高达恐怖的1.73亿美元。此后的几年里,炉石一直保持着极强的吸金能力。

  根据Superdata的数据显示,2017年《炉石传说》以2.17亿美元的成绩排在PC网游收入榜的第8名,而且这还没统计移动端的数据!!(这还是榜单中的卡牌游戏独苗)

从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年

  而根据Sensor Tower商店数据显示,2018年,炉石移动端吸金1.65亿美元,5年来累计收入超过7亿美元。

  炉石的成功,让原本稍显小众的集换式卡牌游戏市场一下子膨胀了好几倍。市场开始扩大,玩家也开始改观:原来集换式卡牌游戏,也可以不像《万智牌》《游戏王》般硬核。

  03 未来与困惑

  从立项到现在,这已经是炉石这个游戏的第11年了。游戏虽然很赚钱,但这一路上争议并不少。

  近2年,炉石的口碑下降得很厉害,用户流失也很严重。

  曾向玩家承诺经典卡永不退环境,结果后来反悔了。曾经向往自由构筑,后来却逃不过钦定的套路。当平衡型改动越来越多,玩家能做的就越来越少。

从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年

  今年维密取消了,定睛一看,噢原来转移到线上炉石分部了,而且还是一年连开2场。

  我曾在8月份的文章中写过这么一句话,“玩家对超模卡牌的容忍度要远大于沉闷、毫无生机的环境”。但当模型的无限膨胀后,剩下的又会有什么?

  这么简单的道理设计师不懂吗?他们懂,但没办法,炉石的营收任务太重了。所以这2年为了卖卡包给人一种无所不用其极的感觉。

  如果炉石不那么赚钱,也许情况会好点。太成功太能赚钱的游戏也有它的烦恼,你说是吧?

  如今Team 5也从15人的小作坊,发展到了上百人的正规军。但当初最困难时的2位灵魂人物,都已经不在了。

从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年

  BB爽朗的笑依旧让人印象深刻

  不敢说现在的人忘记初心,前人只要想游戏该怎么做就够了,后人不仅要想游戏怎么做,还要惦记着卡包该怎么卖。

  这已经没有以前那么纯粹了。

  参考资料:炉石传说WIKI

  后记

  1、为什么炉石项目组叫Team 5?因为在它们之前,暴雪已经有4个项目组了。它们是第5个项目组。

  2、2012年,Team 5曾在暴雪内部举办了一次炉石比赛。这是世界上最早的炉石比赛。最终魔兽世界的首席游戏设计师Luis Barriga拿到了冠军,他也成为了世界上第一个炉石项目的冠军。

  3、《炉石传说》最初有近20个种族,其中包括血精灵、兽族、人族、不死族、牛头人等。但其中的大部分种族都被放弃了,只留下了今天看到的7个种族。

从暴雪边缘项目到摇钱树,炉石传说的第11年

  4、2018年,BB离开暴雪去搞新游戏了,据说是漫威游戏;Eric Dodds被调去一个未知的星际项目,随后项目取消,Eric Dodds也离开了暴雪。

  来源:游戏大侠达文戏

(编辑:辽源站长网)

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