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从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

发布时间:2019-11-16 18:33:12 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1988年4月27日,台北市建成区重庆北路一段67号8楼之2,恰逢而立之年的李永进正式给自己的公司起了名字——“大宇”,而随着这家公司的诞生,预示着国内即将开启单机游戏的黄金时期。 那是一个国产单机游戏崛起的时代,群雄并起,斗争异常激烈。而
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  1988年4月27日,台北市建成区重庆北路一段67号8楼之2,恰逢而立之年的李永进正式给自己的公司起了名字——“大宇”,而随着这家公司的诞生,预示着国内即将开启单机游戏的黄金时期。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  那是一个国产单机游戏崛起的时代,群雄并起,斗争异常激烈。而在所有的作品中,涌现出了“国产三剑”,即《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》。这三部开启国产游戏黄金时代的“老三剑”有两部和大宇这家公司有关。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  初探市场的第一剑:《轩辕剑》

  大宇成立之初,国内还没有自主研发的大作,尤其是台湾的游戏市场,以代理进口英文版游戏为大宗。大宇自诞生初年,就开始自研游戏之路。仅仅用时一年,大宇就拿出了第一款游戏《灭》,并创办以介绍大宇产品为主的月刊《软件之星》。而真正让大宇一战成名的是仅仅再次相隔一年之后推出的《轩辕剑》。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  之所以能在如此短的时间内产出质量如此高的游戏,和《轩辕剑》的制作人蔡明宏有分不开的关系。天资聪颖的他从小就对开发游戏有着浓厚的兴趣,在14岁那年,为了能摸到邻居家小孩的电脑,他不惜端茶倒水,给对方当小弟。但别人的东西,总归是用着不方便,于是在努力存了两年钱之后,他终于有了一台属于自己的电脑。

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  “二十几年前做游戏的时候,都是一个人在开发,一个人兼美术兼程序兼计划,就把游戏做出来了。我本身会写程式,画图不是很好,我就找班上的同学,找隔壁的小孩帮忙。”想起当年开发游戏的过程,蔡明宏依然记忆犹新。也就是在他和一众朋友开发游戏时,他想到了要给这个小组织起一个名字的念头,由于英文不好,把DEMO拼成了DOMO,自此,名震游戏业界的“DOMO”小组成立。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  由于总是逼着员工加班,甚至连续两三天不合眼,蔡明宏获得了“蔡魔头”的称号。但正是得益于蔡魔头的压榨,《轩辕剑》系列才能够在最短的时间内诞生出最优质的的作品。初代《轩辕剑》虽然大红大紫,但却在剧情方面有所欠缺,算是一个“半成品”。其原因是因为DOMO的主创人员需要去服兵役,仅剩两人制作游戏,导致了游戏剧情没有做完。不过一切都在时隔4年后发行的《轩辕剑2》中得到了弥补,或许是为了补偿初代的不完善以及回应玩家们的热情,蔡明宏率领DOMO小组对游戏进行了细细的打磨,让游戏出现了很多经典的设计,比如“炼妖系统”,同时也确定了“中国水墨画风”的美术风格。

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  由于作品的基调是“中国式奇幻”,因此前两作的《轩辕剑》背景设计比较模糊,直到《轩辕剑》的第一部外传枫之舞才确立以历史为背景。在《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,故事时间轴为中国唐朝安史之乱前后,故事起点始于欧洲威尼斯。由于剧情精彩,游戏一经推出就饱受欢迎,与一年之后推出的《轩辕剑叁外传:天之痕》并称系列两大神作。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  而随后,《轩辕剑》的发展之路越来越不平坦,首先是《轩辕剑四》受到了批评。由于第一次使用3D,导致很多玩家在迷宫中迷路,再加上剧情方面出现了断层,让这一代的《轩辕剑》饱受非议。这一争议直到五代才逐渐恢复过来,《轩辕剑五》摆脱了历史,以山海界为背景,剧情和隐藏结局受到了玩家们一致好评。但事实上,《轩辕剑五》出现的时机并不凑巧,彼时国内游戏盗版严重,单机游戏产业岌岌可危,终于导致《轩辕剑》单机系列在外传云之遥推出后“暂时”停止后续单机新作的开发。

  仙侠第一剑:《仙剑奇侠传》

  如果说《轩辕剑》是以历史为题材的国产游戏典范,那仙侠题材的国产标杆非《仙剑奇侠传》莫属。提到这款游戏,则要提到大宇的另一个重要人物,也就是被玩家们成为“仙剑之父”的姚壮宪。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  无独有偶,年少时的姚壮宪也对计算机有着浓厚的兴趣,虽然他很想学计算机专业,但以他考的分数,想要考入台北工专,只能选择相对冷门的矿产专业。在学校的五年时间里,姚壮宪把专业课仅仅学到不会挂的程度,剩余所有的时间都用在了写游戏上。这段时间里,他写了很多游戏给同学们玩,他觉得这样很有成就感。在毕业之后,姚壮宪看到了大宇的招聘简章,于是他带着自己写的一款射击游戏来大宇面试。但很不幸的是,和大宇自己研发的游戏撞车了。不过,大宇依旧展现出了对姚壮宪的欣赏,这让姚壮宪备受鼓舞,于是他潜下心来,又一次制作了一款游戏给大宇,这款游戏就是经典的《大富翁》。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  《大富翁》让姚壮宪成功进入了大宇,也正式开始了他的游戏创作生涯。“《仙剑奇侠传》是我一边失恋一边写的。”姚壮宪曾这样说过。姚壮宪并不否认在制作《仙剑奇侠传》初代时,他在角色身上倾注了感情以及对爱情的向往。但也正是因此,才有了对责任、爱情执着到底的李逍遥。

从30年前的大宇说起 属于“老三剑”的国产黄金时代

  游戏的开发之路也并非一帆风顺,由于缺乏开发大型游戏的经验,原定计划一年的时间,由于不断返工变成了两年零四个月。并且李永进并不看好这个项目,只是姚壮宪当时异常努力,所以李永进决定给他一个放手去做的机会。事实证明,李永进还是押对了宝。《仙剑奇侠传DOS》一经上市,就引起了轰动,甚至被誉为“旷世奇作”。如果说《轩辕剑》让大宇赚得第一桶金,那么1995年发布的《仙剑奇侠传DOS》则让大宇赚得盆满钵满。当时一套游戏的售价是138元,再加上没有什么宣发费用,所以每套的利润有100以上。游戏在大陆地区就销售了30万套,给大宇带来了几千万的利润。随后,《仙剑奇侠传》让国产游戏达到了黄金时代的顶峰。仙剑的续作也不断取得佳绩,例如《仙剑奇侠传三》在两岸创下了60万套的记录。随后,由于公司变动,仙剑的制作团队也由狂徒小组变成了上海软星,然后变成了北京软星,但这一切都并未影响仙剑的向前迈进。

  顺应时代的一剑:《剑侠情缘》

(编辑:辽源站长网)

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