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《龙族幻想》的美术起源,满足未实现的青春幻想

发布时间:2019-07-25 10:07:43 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《龙族幻想》研发笔记:游戏里的每个角落,都有我们未实现的青春幻想。 大家好,我是《龙族幻想》的美术Chaser,从小手握画笔,对游戏心存执念。略有社恐,龙族开发一员。 之所以写这篇美术角度的稿(其实从来不擅长写稿的),是因为项目的同学忽

  这就像小时候每每打游戏被父母抓现行,他们就会更加笃定游戏是一种懈怠的表现:“就知道打游戏,以后连工作都找不到!”--所以也进而更加坚定了今天的我。我希望能够像动漫、电影一样,还原游戏真实的艺术世界,让玩家感受娱乐的同时,也可以有所收获。所以能够加入《龙族幻想》的项目组,是我三十多年来最开心的事情之一。我们其实比较贪心,希望可以打造一个不输于pc端的手游,希望真正的做到开放世界,希望玩家可以在龙族的世界里,可以在每一个任务、副本、社交时,都可以‘无心落水,顺便看鱼’。

  所以在美术设计上,我们做了最大的努力。除了基于虚幻引擎技术可以实现的PBR效果、粒子效果等等技术以外,一是邀请国际顶尖艺术家一同协作,同时为了真实呈现人物形态的“光学动捕”。

  国际顶尖艺术家

  在制作的过程中,我们还邀请到了一些一线的艺术大咖加盟龙族的设计,比如参与过【剑灵】制作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【灵魂回响EOS】的YATO,能够与这些卓越的人共事是我们的荣幸。

画师在facebook上的龙族作品分享画师在facebook上的龙族作品分享 作者HICHI,曾参与剑灵游戏制作作者HICHI,曾参与剑灵游戏制作 作者MLIN,曾参与DNF游戏制作作者MLIN,曾参与DNF游戏制作 作者YATO,曾参与eos游戏制作作者YATO,曾参与eos游戏制作

  动捕

(编辑:辽源站长网)

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