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平地惊雷,游戏的次元文化之旅

发布时间:2018-09-20 18:20:23 所属栏目:网络游戏 来源:新浪游戏
导读:2013年开始,越来越多的声音开始提到二次元。二次元作为一种文化,涵盖了许多方面,最原始的如动画、漫画等,开始不断走近年轻一代的身边。与此同时,市场对于二次元的反应也充分验证了二次元本身所具备的巨大价值,无论是B站赴美提交IPO申请,还是肯德基

  2013年开始,越来越多的声音开始提到二次元。二次元作为一种文化,涵盖了许多方面,最原始的如动画、漫画等,开始不断走近年轻一代的身边。与此同时,市场对于二次元的反应也充分验证了二次元本身所具备的巨大价值,无论是B站赴美提交IPO申请,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。

  二次元游戏市场的风起云涌

  对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。

  在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。

  二次元游戏的“众生相”

  在TAPTAP、偷星猫等游戏聚拢类产品中,都在显眼的位置开辟了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下的市场有着极强的话题性和吸引力,二次元玩家的热情持续高涨,使得整个游戏行业的二次元人气空前聚集。

  《阴阳师》在偷星猫的二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场的热情,其以幽暗遥远的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  “养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验感好”

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火的IP,那就是Bilibili代理的日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量的二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字的小说级故事线及原汁原味的游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  “慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等方面都追求极致,匠心打造。游戏制作方米哈游的创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  “氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  次元文化的影响下的新生

  泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓是天作之合。而在未来,二次元游戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。

  有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。

  这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。

平地惊雷,游戏的次元文化之旅

  未来,在二次元大众化的背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀的二次元文化,于是,他们需求更新、更潮、更优秀的二次元文化产品,这会导致越来越多的产品进入市场,不仅是针对二次元游戏,还有生活的更多层次。这对所有二次元游戏厂商来说,是机会,也是挑战。

(编辑:辽源站长网)

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