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手机的交互界面,一定得是正面屏幕吗?

发布时间:2019-12-02 10:42:45 所属栏目:动态 来源:品玩 如果从 1973 年开始算起,手机陪人类走过了几十年的
导读:副标题#e# 来源:品玩 如果从 1973 年开始算起,手机陪人类走过了几十年的时间,或许比你我都要年长。 人类操控手机的主要界面,在这几十年中从实体按键变成了屏幕。但你有没有想过,离开屏幕,用其它形式与手机进行交互? 先不管你有没有想过,总之手机厂

由于 vivo NEX 3 的瀑布屏曲率接近 90°,手握边框会直接接触到屏幕。vivo 取消了机身侧边的实体按键,只留有顶部的实体开关机键以作备用。同时采用了来自 NDT 的压力传感器,用户通过按压镶嵌在外圈的压感按键,完成调整音量的操作。

这是目前我们已经可以体验到的技术,但是仍有一些尚未完全开发出来的技术有待观察。

例如超声波技术,在过去 5 年时间里,业界对于超声波技术的研究一直没有停止。

2016 年,密歇根大学电气工程与计算科学系教授 Kang Shin 受《蝙蝠侠:黑暗骑士》启发,研发了一款 "ForcePhone" 的软件,它可以利用手机的麦克风和喇叭发出高于 18KHz、接近于超声波的声音,当用户触碰屏幕或者紧握机身的时候,会改变 " 声音 ",麦克风感应并随后通过软件将信号转化成指令,进而使得手机完成相应的任务。例如你狠狠捏一下手机,就能呼叫 SOS。不过它最终也没能落地。

手机的交互界面,一定得是正面屏幕吗?

近两年,终于有人将它成功应用在了手机中。例如三星 S10 系列手机的超声波屏下指纹,以及华硕 ROG 游戏手机 2 采用超声波技术实现的 AirTriggers 功能。

AirTriggers 其实就是在边框两边置入了超声波模组,用户可以按压边框来实现游戏中的移动和攻击等操作,类似于游戏手柄的真实操作。尽管 ROG 游戏手机 2 定位于游戏,较为小众,但它所采用的超声波技术或许是一个人机交互的突破点。

手机的交互界面,一定得是正面屏幕吗?

图片来自 gsmarena

提供这一技术的显通科技表示这种超声波模组技术不会局限于材质,无论是玻璃、金属还是陶瓷机身,它都能够适应,这也就意味着理论上除了边框,手机能够突破屏幕,让其它部位也能够在超声波技术的加持下成为交互区域。

从技术的角度来看,当前业界要求越来越高屏占比和越来越一体化的机身,然而手机内部的空间却逐渐被越来越多的零件所占据,取消实体键为其它零部件让路,已然成为了趋势,如果要加入超声波感应模组,其体积必须足够小。

我们可以自然地操控手机吗?这样的交互会有学习成本吗?除了边框和背面,还有其它交互的方式吗?这些都是行业面临的问题,我们需要给时间给他们先去探探路。

好消息是,经过数年的发展,现在在手机上商用的超声波技术让我们能够看到一点希望,至少是能够满足日常使用,相比于三年前的超声波指纹技术成熟多了。

苹果取消 3D Touch 关闭了屏幕多维交互的窗口,超声波会不会打开下一个多维交互的大门呢?

(编辑:辽源站长网)

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