通过编写扫雷游戏提高你的Bash技巧
这里也用到了很多的 还是沿用之前的例子,玩家输入了
仔细观察这个计算过程,看看最终结果
最后结果是 33。在我们的游戏界面显示出来,玩家输入坐标指向了第 33 个单元格,也就是在第 3 行(从 0 开始,否则这里变成 4),第 3 列。 创建判断单元格是否可选的逻辑为了找到地雷,在将坐标转化,并找到实际位置之后,程序会检查这一单元格是否可选。如不可选,程序会显示一条警告信息,并要求玩家重新输入坐标。 在这段代码中,单元格是否可选,是由数组里对应的值是否为点(
Extracting mines 如输入坐标有效,且对应位置为地雷,如下图所示。玩家输入 Extracting mines 还记得我们开头定义的变量, 请注意下面代码中的
我想要游戏界面中,所有随机显示出来的单元格,都靠近玩家选择的单元格。 Extracting mines 记录已选择和可用单元格的个数这个程序需要记录游戏界面中哪些单元格是可选择的。否则,程序会一直让用户输入数据,即使所有单元格都被选中过。为了实现这一功能,我创建了一个叫
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