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Xbox Series X 2016年开始研发 生命周期将达7-10年

发布时间:2020-03-20 07:42:49 所属栏目:点评 来源:互联网
导读:另外昨晚10点半,Xbox官微还发布了新的博客——Xbox Series X: 近距离目睹助力新世代游戏体验的强劲科技,介绍了“史上最强Xbox主机”都蕴含着哪些惊喜。 全文如下: 几个月前,我们公布了Xbox Series X,这是 Xbox 有史以来速度最快、功能最强大的主机,

对我个人而言,最令人印象深刻的功能是光通过透明物体(比如玻璃)的方式以及光映入玩家眼帘过程中色彩的变化。在穿过走廊时,光通过彩色玻璃为走廊打上了一道光鲜亮丽的彩虹。每一块彩色玻璃都在地上投射出不同颜色的阴影。有时真正令人惊叹的时刻正来自最不起眼的物质:水。随着光线追踪功能的开启,水变得完全透明,让来自月亮的光通过它打到下面的玩家,并真实地反射出海藻在水波中摇摆。这确实是一个令人印象深刻的演示,带来硬件加速DirectX光线跟踪可以为《我的世界》带来的游戏体验,这样的方式是我以前无法想象的。

作为 Xbox Series X 的强劲性能展示环节的收尾,The Coalition 工作室技术总监 Mike Rayner 向我们展示了他的团队计划如何针对 Xbox Series X 优化《战争机器 5》。 该团队演示了使用完整 PC 超高规格设置的 Xbox Series X 的《战争机器 5》技术演示,包括更高分辨率纹理和更高分辨率雾化效果,以及比 PC 超高规格所支持的接近原版配置 150% 的颗粒数。他们还展示了游戏开篇动画,现在在 4K 分辨率下以 60 fps 运行(Xbox One X 上是 30 fps),这意味着从实时场景到游戏的转换非常流畅。

Xbox Series X 2016年开始研发 生命周期将达7-10年

在其他一些领域也有一些明显的改善。游戏加载的速度非常快,团队能够开启一些以往在 Xbox One X 版本需要关闭的功能。这包括接触阴影(为对象提供额外的深度)和植物和草地上的自阴影照明,使每个场景都感觉更逼真。Rayner 还分享说,游戏已经运行帧率超过已 100 FPS,团队正在研究为多人模式实现 120 FPS 运行,为玩家提供前所未有的主机体验。最让人印象深刻的是什么呢?这些内容现在团队在短短几周内就可以实现。

The Coalition 团队还宣布,Xbox Series X 优化版本的 《战争机器 5》将随着新主机的到来同时与玩家见面,购买了《战争机器 5》的玩家将免费获得该游戏的 Xbox Series X 优化版本。《战争机器 5》届时将借助“智能分发“(Smart Delivery)功能为使用不同Xbox 主机的玩家提供属于相应平台的最佳游戏体验。

更加沉浸、全面提速

Xbox Series X 的下一个重要标杆就是速度,而速度又可以通过大量不同的方式来定义。现代设备改变了我们对在体验或应用程序之间切换速度的期许。我们大多数人希望能够立即跳进一个体验或继续先前的进度。这对设计系统架构的团队也有着深远的影响,他们希望确保玩家能够花费更多时间玩游戏,减少游戏过程中的等待时间。

有关速度的探索很大一部分围绕着添加固态驱动器 (SSD)。我们已经达到了传统旋转驱动性能的上限,因此团队知道他们需要在SSD 级 I/O 进行更多投入,以提供他们所追求的 Xbox Series X 体验质量。这是团队真正想要创新的领域,他们知道这可能是新世代的变革关键。但他们不希望 I/O 系统只是单纯让玩家的游戏加载速度更快。

Xbox Velocity Architecture,具有硬件和软件之间的紧密集成,是一个革命性的新结构体系,针对游戏内容的流式处理进行了优化。这将解锁在游戏主机开发中前所未有的新功能,使开发人员能够即时访问 100 GB 的游戏素材。Xbox Velocity Architecture 的组件都结合在一起,在物理内存上创建一个有效的乘数,从真正意义上改变了游戏的体验。

Xbox Series X 2016年开始研发 生命周期将达7-10年

"如果说 CPU 是我们新主机的大脑,GPU 是心脏,那么 Xbox Velocity Architecture 就是灵魂,"微软 Xbox Series X 技术研究员 Andrew Goossen 表示。"Xbox Velocity Architecture 让玩家的载入速度,总比上一次要快许多。这是我们新主机最具创新性的特性之一。它专注于彻底改变游戏,创造更恢宏、更引人注目的世界。

这种技术升级的一大受益者是大型开放世界游戏,玩家可以通过自己喜爱的方式和速度进行游戏和探索。《最终幻想XV》、《 刺客信条奥德赛》和《荒野大镖客 2》等作品重新定义了这一代人对一个栩栩如生、充满活力的世界的期望。

要使这些游戏中的世界更具活力,感觉更壮阔,高保真世界需要强劲的处理能力和极快串流素材的能力来确保游戏过程中的沉浸感不被打破(史诗级长度的电梯之旅或冗长的走廊开发者们普遍采用的后台素材载入过度方式)。现在,开发人员还将能够有效地消除关卡间的载入时间,或者创建真正意义上的快速旅行系统。

说到速度便不得不提延迟。

"竞技游戏玩家和最佳的游戏体验需要精确、响应迅速的控制,"Goossen 表示。"Xbox 团队分析了从控制器到主机的整个端到端输入管道,从主机到显示器,我们要求自己不放过任何一个机会以进一步减少延迟,为 Xbox 的玩家提供最佳体验。“

Xbox Series X 2016年开始研发 生命周期将达7-10年

这一过程囊括了一系列全新技术的开发,如动态延迟输入 (DLI),以及通过添加新的以游戏为中心的功能(如支持 120hz、可变刷新率 (VRR) 和自动低延迟模式 (ALLM)来帮助塑造 HDMI 2.1 规范。过去两年来,该团队还与业界领先的电视制造商合作,确保显示生态系统为 Xbox Series X 的功能做好准备。

虽然单拿一个改进出来判断很难注意到延迟方面的改进。但当它们全部加起来时,这一集成效应可产生更灵敏的操控体验。

最后,得益于 Xbox Series X 提供的速度,玩家的游戏体验将大为改善。其中最引人注目的是加载时间,借助 Xbox Series X 的处理能力,加载时间将大幅减少。

(编辑:辽源站长网)

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