「在线娃娃」火了,这个闷头赚钱的行业,有多少不为人知的秘密?
部分抓娃娃App情况介绍据Alice介绍,目前进入在线娃娃领域的有三类玩家。 第一批,最早入场的多半是由其他细分领域转型而来的玩家,包括原来做社交、游戏、VR等产品的团队。在线抓娃娃本身具备这几个领域的产品特质,因此这批玩家能够迅速将原有技术沉淀和用户积累转化过来,很快获得先发优势。目前我们看到App Store中排名靠前的在线抓娃娃产品多半都属于这一类。 第二批,看到这一风口并快速进入,本身并不具备相关背景的创业者。这类玩家目前来看最大的难题在于技术稳定性,他们需要大量时间来构建技术解决方案,具有较强研发能力的团队才能存活下来。 第三批,是大玩家的进入,包括直播、社交平台等等。他们本身有巨大的流量优势,在线抓娃娃对他们而言是很好的变现手段。 和他们的沟通中,猎云君还发现了一个很有意思的现象:目前在线抓娃娃领域头部企业很少有Alice描述的第二批的玩家,即没有相关背景的创业团队。 以天天抓娃娃团队为例,在进入该领域前他们最知名的身份是,曾于 2014 年 5 月获得挚信资本 300 万美元A轮融资, 2014 年 12 月拿到腾讯和挚信资本 2000 万美元B轮投资的Same的创建团队,而Same是一个社交平台。他们做在线娃娃机的想法也非常简单,需要更好的变现手段,因为线下抓娃娃机这么火,很自然地就想到将其搬到线上,之后正如我们所见,在线抓娃娃火了。 Same 即构科技的蒋宁波表示,在线抓娃娃看起来很简单,但实际上仍有技术壁垒存在那儿。 一整套的在线娃娃机方案包括了硬件方案和软件方案,硬件方案包括娃娃机侧系统板子的选型,系统板子和娃娃机天车串口的调优,软件方案包括视频直播系统和实时信令控制系统的开发,小白团队很难摸清,另一方面,即使团队的技术能力很强而且资源充沛,在开源的方案上面进行开发也需要至少 100 天才能开发出来,而且刚开发还需要时间去跑稳。 刘彦博也表示:“在线抓娃娃不像看起来那么容易,涉及到物联网、视频直播、电商等领域。” 在线抓娃娃刚火起来的时间里,这部分没有相关背景经验的小白团队很难取得先发优势。 在线抓娃娃的未来(编辑:辽源站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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