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网易财报电话会议实录:海外营收主要来自日本地区

发布时间:2018-11-16 18:11:21 所属栏目:站长百科 来源:腾讯科技
导读:导语:丁磊透露,网易与暴雪的合作已经整整9年,与暴雪合作的《暗黑》手游将在明年上市并进行全球发行。 据外媒报道,网易周三发布了该公司截至2018年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易当季净营收为人民币169亿元(约合 25亿美元),同比增长

导语:丁磊透露,,网易与暴雪的合作已经整整9年,与暴雪合作的《暗黑》手游将在明年上市并进行全球发行。

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据外媒报道,网易周三发布了该公司截至2018年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易当季净营收为人民币169亿元(约合 25亿美元),同比增长35.1%;归属网易股东的净利润为人民币16亿元(约合2.324亿美元),同比下滑37%。

财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷银行分析师Thomas Chan: 第一个问题有关于最近公司与暴雪的合作,管理层能否分享一下《暗黑》手游预计发布的时间?该游戏与暴雪的分成比例?除此之外,两家公司是否之后还有其他的合作计划?第二个问题,管理层对2019年国内游戏监管环境的展望?

丁磊:我们与暴雪的合作非常愉快,从2009年到2018年,我们总共合作了整整9年,为中国消费者带来了十分出色的暴雪游戏体验。我们在今年十一月初宣布的与暴雪合作的《暗黑》手游,其实在很早之前就已经达成合作协议。不出意外的话,这款游戏将在明年上市并进行全球发行。对于业务分成方面,这是一个商业机密,在这里不方便透露。

第二个问题,国内对游戏的管理,我们作为游戏从业人员是表示理解与支持的。中国的游戏在世界上发展很快,但是也同时出现了一些问题。一个是对未成年人的影响,第二个是有些游戏涉及赌博、色情等低俗内容。我希望经过一段时间的清理以后,游戏本身可以回归到娱乐、教育以及文化创意这些领域中来,能够为更多的消费者带来美好的游戏体验。我相信政府对游戏这种文化创意产业的发展在长期是肯定和支持的。

美国银行-美林分析师Eddie Leung:现在网易有几个亿的用户在平台上,有越来越多的用户在同时使用网易的不同产品,这种现象的趋势是怎样的?管理层在提升用户粘性上采取了怎样的战略部署?现在公司推出的游戏有多少已经拿到游戏版号了?

杨昭烜:对于第一个问题,我们目前还没有确切的数据进行衡量。网易是一个多元的科技公司,不仅仅是游戏业务,我们还不断为用户提供新的内容,不断提升产品用户体验。对于不同产品单元的用户重叠性,我们没有确切数字的评估,但是可以说的是这种重叠性是很高的,因为消费者总是希望可以使用到整个市场中最好的产品。就在这个月初,我们测试了VIP会员计划。加入的用户可以获得网易各个产品的大量福利,比如电商、音乐等业务。这也是网易在提升跨平台产品体验的一大战略部署。

丁磊:我们下个季度和明年还会以跟今年差不多的速度推出产品,所以具体的新产品还是需要关注我们的发布会。我觉得主要还是需要注重产品质量本身,而不在于数量的多少。网易希望每一个出版的游戏都是精品,都有创新,都能给中国的游戏用户带来与众不同的体验。

花旗银行分析师Alicia Yap:网易云音乐刚刚完成了一轮融资,公司对此的战略考虑?在未来是否有将网易云音乐单独分拆上市的计划?云音乐与腾讯音乐的竞争格局?网易连续两个季度的游戏收益都占到百亿以上,这个趋势是否是可持续的?

丁磊:网易云音乐和腾讯音乐是目前国内主要的音乐服务平台,我们会继续在云音乐平台上努力投入研发和创新。我们希望能够通过自己的品味给中国的音乐爱好者带来更多世界各国以及中国独立音乐人的优秀作品。网易云音乐在这一轮的融资中得到了很多投资人和机构的支持。我想它会走上一个独立发展之路,独立发展的目的也是希望网易云音乐本身可以为中国消费者带来更好的服务体验。

我相信我们在游戏研发领域包括对海外一些游戏开发工作室的投资是持续的。我们对游戏未来的发展也做了长远的规划,所以网易相信在未来游戏的收入肯定是会超过现在的水平,同时还会保持一个健康持续的增长。游戏产品不仅仅是要看收入,还要看用户对游戏的满意度。我们希望网易的游戏不仅仅是获得中国消费者的喜欢,也同时像《荒野行动》那样获得其他国家用户的认同。这需要我们持续的创新以及根据其他国家的文化定制出多元化的游戏作品。

野村证券分析师Jialong Shi:关于游戏监管,最近我们看到腾讯出台了很多整顿措施,包括限制未成年人使用游戏产品的时间,网易会不会也采取同样的措施?如果网易也会这样做的话,管理层可否评估一下这会对游戏收入造成的影响?据悉网易有道在去年也完成了一轮融资,那么似乎在所有网易目前的孵化产品中,只有电商业务还没有被拆分出来,做过任何外部融资,那么公司对于电商的策略是比较倾向于独立经营还是会考虑利用外部资源?

丁磊:关于游戏对未成年人的保护,我们也一直认为游戏运营商应该主动对未成年人设置一些保护的措施。十年前网易就开始在游戏产品中加入这些设置,在今天我们还是要求用户实名制登陆游戏来甄别是未成年人还是成年人。所以在这些问题上我们是认同也是支持的。我想今天对未成年人的保护不仅仅是在游戏上,手机厂商也应该考虑提供未成年人模式,这样除了游戏也可以在其他应用程序中对未成年人实施保护。

网易有两个电商平台,一个是做进口商品的网易考拉,成长的非常迅速。一个是网易的自有品牌网易严选,通过将近三年的发展也获得了很好的口碑。

中金分析师Natalie Wu:管理层可否分享一下公司电商业务管理库存和SKU(库存进出基本单位)的主要战略?关于公司游戏的海外收入,第三季度这个收入占比总收入超过了10个点,但是上个季度其实只有5%左右,那么这个增长有多少来自“吃鸡”游戏,有多少来自《第五人格》?这一季度,公司研发费用增长了很多,那么有多少是和公司海外业务扩张相关的?

杨昭烜:跨境电商业务运营和国内电商运营其实是有很多不同之处的,比如海外采购环节往往需要更多的时间,因为这涉及到更长时间的运输。随着业务规模的不断扩大,我们会同时不断优化库存管理。

关于海外营收,其实这是我们第一次公开具体数据,在过去的几个季度中我们没有给出确切的占比,只是给出一个增长趋势。目前,我们在海外的营收主要来自于在日本的业务。之后我们还计划在海外市场发布多款新手游,因此我们坚信未来的海外营收占比会继续提升。但是我们目前还无法做出具体的预测,因为由于国内游戏业务同样的强劲增长导致这是一个十分动态的比率。

这一季度研发费用增长其实和海外扩张没有什么关系,主要还是和国内的游戏研发工作室有关。无论这个游戏最终是面对国内市场还是会在海外发布,这些费用都是在国内产生的。

(编辑:辽源站长网)

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