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巨人网络力推虚拟偶像Menhera酱 有望成未来主力IP

发布时间:2018-10-27 05:10:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:近日,巨人网络宣布正式进军虚拟偶像市场,推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内蕴藏着巨大的市场潜力和IP开发空间,“Menhera酱”有望成为巨人继《征途》和《球球大作战》之后的又一主力IP。 商

  近日,巨人网络宣布正式进军虚拟偶像市场,推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内蕴藏着巨大的市场潜力和IP开发空间,“Menhera酱”有望成为巨人继《征途》和《球球大作战》之后的又一主力IP。

商业模式清晰 超级IP“风光无限”商业模式清晰 超级IP“风光无限”

  虚拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP,已俘获全球超过6亿粉丝,身价接近人民币10亿元。

  超级IP往往会带来巨大的经济与社会效益。2011年,日本九州新干线全线开通,他的副产品是捧红了一只熊。以农业立县的熊本县抓住了这个千载难逢的铁路开通机会,推出“公务员”Kumamon。作为熊本县营业部兼幸福部部长,Kumamon也不负众望,在横空出世的7年内,为熊本县创造了千亿日元的收入。

  利用IP和原创内容,全球传媒娱乐的霸主迪士尼当前市值更高达2000亿美金。从1928年出生的米老鼠,到2013年登场的冰雪奇缘,在超级IP的加持下,迪士尼围绕产业链的各个环节,不断实现了自身商业价值的最大化。

  产业链的不断扩展,统一的包装推介、有节奏的电影上映,也让“复仇者”成为风靡世界的超级IP。2018年5月,作为“漫威宇宙”的第19部电影,《复仇者联盟3:无限战争》的全球票房已达20.45亿美元,超级IP又一次大获全胜。

  在中国的泛娱乐领域,游戏也从未像今天这样依赖IP。在游戏市场整体收紧的大环境下,IP正在成为能支撑企业稳定发展的成长线。根据伽马数据等专业机构的分析结果,业内普遍认为IP仍是引导2018年游戏行业发展主流趋势的主要关键词。

  征途、球球之后 “menhera酱”潜力可期

  2018年上半年,巨人网络实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%,能在这段游戏寒冬中完成近四成的增长,与巨人旗下《征途》和《球球大作战》两大IP的稳定支撑有重要关联。巨人网络通过游戏改编的《征途》电影、举办的线下嘉年华活动,《球球大作战》与肯德基的跨界营销和电竞赛事等,都扩大了两大核心IP的影响力。

巨人网络力推虚拟偶像Menhera酱 有望成未来主力IP

  此次发布的虚拟主播Menhera Chan,是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域。尽管巨人网络在《征途》、《球球大作战》上拥有IP开发和运营经验,但虚拟偶像领域对巨人网络而言还是全新市场。巨人想要依靠虚拟偶像实现盈利,还需从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位挖掘虚拟偶像IP价值。

  目前,Menhera Chan在国内已积累超过5000万目标用户。以该形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女Menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量突破17万人次。

  而在商业合作上,Menhera Chan虽然诞生时间较短,但未来仍可复刻虚拟偶像洛天依的发展模式,凭借可爱、呆萌、小神经的个性化形象从传统ACG领域扩散到更为广泛的电子、快消等生活领域。

  游戏行业的转型已不可避免,随着游戏市场寒冬的降临,二次元群体的日益庞大,正使资本和企业逐渐聚拢在这个超千亿的市场。虚拟偶像在国内的风口,使其有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。

from:腾讯游戏

(编辑:辽源站长网)

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