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对谈世界上最早的UI设计师:我们不止创造了汉堡图标

发布时间:2019-07-05 16:27:06 所属栏目:评论 来源:陈子木编译
导读:编者按:汉堡图标一直都很火。问题是,到底是谁创造了汉堡图标?事情有意思的地方就在这里:创造汉堡图标的人并不是某个无名之辈,恰恰相反,它的创造者是图形界面的创造者,是世界上最早的 UI 设计师,是一群如今名声远不如那些科技巨头,但是真正改变世界
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编者按:汉堡图标一直都很火。问题是,到底是谁创造了汉堡图标?事情有意思的地方就在这里:创造汉堡图标的人并不是某个无名之辈,恰恰相反,它的创造者是图形界面的创造者,是世界上最早的 UI 设计师,是一群如今名声远不如那些科技巨头,但是真正改变世界的人。

用户体验和产品设计师 Geoff Alday 在几年前就开始对汉堡图标到底是怎么来的这件事情非常好奇,随后他做了一些深入的「考古工作」,一些非常有意思的事情逐渐展现在了他的眼前。他在一个 Vimeo 视频中追踪到了最早的汉堡图标的踪迹,这是一个 1990 年的某个设计大会的视频,其中一个分享者正在演示如何在施乐之星电脑的窗口标题栏中找到菜单按钮。而这个按钮,则是由三个长方形堆叠在一起的。

对谈世界上最早的UI设计师:我们不止创造了汉堡图标

△ 最早的汉堡图标藏在施乐之星中

施乐之星承载了最早的图形化界面,它是如今无处不在的 UI 界面的鼻祖。因此,Geoff 找到了当年的负责人之一 Norm Cox。

「你确实没少做功课,」Norm Cox 在邮件中回复 Geoff :「找我你就找对人了。」

汉堡图标无处不在。去年 12 月, Reddit 和麦当劳联手在两家网站上重新设计了汉堡图标,让它看起来真的就像汉堡一样,而与此同时,这个汉堡图标的创造者 Norm Cox 迎来了自己的 67 岁生日,并且收到了一个特殊的生日礼物:一个巨无霸汉堡。大家对于这个小图标的名字的来源历史兴趣并没有减弱,最主要是压根没有预料到它能在它诞生了几十年之后,会流行成这样。

如今每一个正在制作开发移动端网站或者 APP 的人,基本上都会在自己的产品中用上汉堡图标。而每一个称职的用户体验设计师也都会很想知道,像 Chrome 和 Amazon 这样体量的产品为什么不用汉堡图标。

有批评者认为汉堡图标让产品的参与度和效率变低了,但是更多的人眼中,汉堡图标无处不在正是事情变得更好的一个重要的标志。著名的软件开发者和 UX 社教司 Michael J.Fordham 在 Medium 上写道:「(汉堡图标)正在成为纯粹的力量、纯粹的功能并且让设计师有理由在这个设计上偷点懒。」汉堡图标肯定是不错的选择,因为全世界人民都知道这三条横线的含义是什么。

不过依然有很多人不知道,这三条横线是怎么进入数字世界的。每一个东西都有起点。如果说汉堡图标也是从一个产房里面出生的话,那么我应该跟当时负责接生的医生好好聊聊。所以我找到了当时在场的三个人,Norm Cox、David Canfield Smith以及 Ralph Kimball ,并且跟他们好好聊了一下汉堡图标是怎么诞生的,以及施乐之星诞生时的往事(已经40多年了),还有他们认知中最好的设计思想是怎样的。

对谈世界上最早的UI设计师:我们不止创造了汉堡图标

△ 一台完整的施乐之星电脑(Xerox Star),首个拥有图形化界面的电脑

Norm Cox,首席视觉设计师,隶属于施乐系统开发部门,而 David Canfield Smith 和 Ralph Kimball,则是部门的两位主设计师。

Norm Cox :当 Geoff Alday 找到我的时候,跟我说的第一句话是「整个设计行业都在关注这个菜单小图标怎么用的时候,而我才意识到是你创造了它。」而我盯着它看的时候,满脑子想的是「天哪,我可能是在一个星期二玩上八点半创造了这个小东西,但是设计完之后从来没想过它会怎样。」

Dave Canfield Smith:汉堡图标这个真的是太微不足道了。我们最自豪的事情之一是施乐之星这台电脑,和同时代的其他电脑相比,操控所需要的命令要少太多了,但是它几乎可以做任何事情,比我们当时所呈现出来的东西要多太多了。汉堡菜单是我们当时用来承载多余命令和操作的一个载体和方法,我们当时暂时无法找到更好的方法。

  • 天哪,我可能是在一个星期二玩上八点半创造了这个小东西,但是设计完之后从来没想过它会怎样。──Norm Cox

Norm Cox :相比于施乐之星本身的革命性,汉堡图标的流行和火爆显得略有一点荒谬,它其实是整个产品中实际上最微不足道的部分,不过它现在确实成为了无处不在的符号。

Ralph Kimball:从 1972 年到 1982 年,我一直在为施乐工作。首先是在施乐的帕罗奥托研究中心(著名的PARC,图形化界面和施乐之星诞生的地方)作为研究科学家,专注于用户界面的设计,然后是参与施乐之星工作者的研发。我们在那里的工作是整合并制作出一致的、富有创意的图形化界面解决方案和方案,这些东西主要是 1976 年之前在帕罗奥托研究中心做的,早期阶段则是在 SRI 和犹他大学(Alan Kay 的 Dynabook 项目)开发完成的。

Dave Canfield Smith:在 1975 年的时候,SRI 雇佣了还在斯坦福大学的我,这也是我第一次同 Charles Irby 碰面。Charles 是后来 UI 团队的首席设计师,与 Doug Englebart 一同合作。在 SRI 工作不到一年时间,Charles 就离职去 PARC 工作,并且跟我说这里的工作到底有多好,并且希望我能过去。所以我随后就去 PARC 实习了,Alan Kay 是我的主管。在那里,我用上了真正意义上的第一台个人计算机 Alto,并且使用 Small Talk (Kay所设计的编程语言)来撰写我的论文。相比于 SRI,PARC 并没有那么大,但是它门槛其实更高。除非你拥有博士学位,否则你压根不会被邀请和雇佣。

Norm Cox :我第一次去 PARC 的时候,穿了一套全新的涤纶西装三件套,接待员替我把 Charles Irby 叫出来了,他当时已经负责领导施乐之星的用户界面和功能设计小组。当时他穿着防滑短裤和凉鞋,以及手工染色的T恤,走下楼梯来迎接我。我这个时候才注意到,他脑后的马尾辫都已经及腰长了,邋遢的胡须,整个身形都比较瘦小。我迅速意识到我就不该穿西装来 PARC。办公园区里面还有个哥们肩头上站着一只真的鹦鹉,满园区瞎溜达。在办公室里面,每个人都有懒人沙发,还有人带了霓虹灯和薰香。想想吧,20 世纪 70 年代的加里福利亚。

  • 办公园区里面还有个哥们肩头上站着一只真的鹦鹉,满园区瞎溜达。──Norm Cox 和 PARC 的企业文化

(编辑:辽源站长网)

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