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“国家队”AR公司REALMAX CEO余海:AR场景的价值不能只靠合成视频

发布时间:2020-01-17 17:26:21 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:副标题#e# 在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。 为此REALMAX CEO 余海,就从量产交付、市场趋势谈到了AR光学技术发展、5G的AR应用成熟度等等话题。 现阶段AR配套产
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在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。

为此REALMAX CEO 余海,就从量产交付、市场趋势谈到了AR光学技术发展、5G的AR应用成熟度等等话题。

现阶段AR配套产业链日益成熟,超大可视角、轻薄AR眼镜需要沉浸式场景

回顾去年,随着国内手机厂商纷纷加入战局,AR头显市场呈现出一片繁华的景象。粗略统计从2019年到现在,公布或上市的AR&MR产品(包括对外公布的原型产品)多达近40款。形态大多以眼镜形态为主,而在其中Hololens2、Magic Leap、REALMAX乾是市场上采用了头盔式AR一体机方案,这是为什么呢?

余海认为:“AR产品从诞生一刻起就存在各种不同的声音,我觉得这是对创新的一种有效促进。现在业界过多使用合成视频来证明AR应用的美好,以至于公众对AR充满了期待。那如何满足用户的期待?基于此原因,REALMAX 乾的光学方案采用了能够实现超大视角沉浸式AR体验的自由曲面离轴双反光学系统,采用主流芯片实现规模化量产,结合我们自身的云平台布局,实现更好算力和实时渲染,能够满足教育信息化、家庭娱乐、文化展馆等场景客户,这样才会有现在可以不跳票的可交付产品给到我们合作伙伴。”

至今为止,REALMAX不断挑战自己高度。2017年国投一次性战略投资2亿元,创下了业界目前为止最高的单笔融资记录。在2018年的CES上,REALMAX发布了首款工业级智能眼镜和Realseer AR眼镜,获得新华社国家政府网“CES上的中国力量”报道选题;2019年成功在CES发布REALMAX 乾及Web AR开发平台,并荣获Tom's Guide 颁发的“2019消费电子展最佳AR硬件”奖项。

“国家队”AR公司REALMAX CEO余海:AR场景的价值不能只靠合成视频

认真等待“AR世界”启动指令

余海表示,“我们之所可以获得国投投资的主要原因,是因为其承载了 “互联网+”和“大数据”的国家战略的落地。在国家从移动互联网向产业物联网转型的过程中,“可视化、数字化、场景化”是产业物联网创造价值的重要载体。谁拥有数字化可视场景,谁就拥有了未来创造价值的制高点。在这一点上 ,REALMAX绝不仅仅是一家硬件公司,但是在整个产业发展进程中,硬件是一个必要的载体和工具,没有一个完全可以直观采集和显示数字化场景内容的载体,整个的价值点就无法被激发,无法被理解,更无法被采纳和推广。”

“国家队”AR公司REALMAX CEO余海:AR场景的价值不能只靠合成视频

大自由曲面离轴双反光学系统,实际测定横向可视角107度,纵向可视角53.2度,对角线可视角119度单眼(以上为第三方测量报告供参考)

从技术角度来看,大曲面反射光学技术发展至今已经十分成熟,该技术有着良好的成像效果和超大视场角,给用户带来很高的沉浸体验,用户可以佩戴眼镜使用,代表产品有:REALMAX 乾、联想mirage AR、Meta Glass,在多人AR游戏,主题乐园,教育和工业培训等线下场景已有许多成功案例。

然而采用这种光学技术的代价,是导致这款产品的体积无法缩减成类眼镜形态和大小,那么为何不采用可以达到类眼镜形态的光学方案?

余海表示:“现阶段整个AR硬件产业链还不完善,屏幕、光学模组等关键器件还没能达到大规模化产能,另一方面REALMAX对产品的质量有着较高的标准和要求,我们在和国内顶级OEM工厂合作时,对抗摔、散热等品控有着非常严格,当然我们也能理解用户在体积方面的诉求,但是在这样的硬件产业链下,我们应该是在满足批量商用后,不断迭代新的、足以量产的新技术。”

“未来,AR肯定是眼镜形态。”

“目前AR技术最大的瓶颈也是光学,如果没有足够大的沉浸式FOV可视角。那么AR眼镜就相当一块很不自然的屏幕,像有白内障挡在你的眼球前一般。十分反人类,而这也就是为什么现阶段AR无法落地C端的原因。另一方面还有成本。”

余海继续补充到“目前,阵列光波导、全息光波导的方案都存在制造工艺难、良品率低、成本高、视场角小等一系列问题。而共轴空导方案,体积相对厚,空间利用率低,可视较小。对于市场而言,专业的toB领域和toBtoC的娱乐场景,首先是要为用户提供能够真正震撼视觉的体验,然后再来谈它的体积缩小和外观优化,这是需要设备一步步迭代,一次次的产业链升级才能逐渐实现的。”

对于AR技术应用前景,余海十分乐观,其认为“具备超大可视角的轻薄类眼镜形态AR头显也会随着产业链成熟不断迭代,体验上也会在5G时代实现更好的沉浸式场景。”

AR内容生态尚未建立,云平台能有效解决目前AR内容匮乏问题

除了AR设备技术的发展之外,目前的AR内容生态同样处于初期。不少业内人士,AR的发展很大程度便是受到AR内容稀缺的限制。而随着5G技术的不断深入和利用,以2D作为标准视觉界面的观看形态正迎来变革。5G+云让现阶段AR头显有限的本地算力具备大数据量的环境识别、空间地图等信息的3D观影体验成为可能。回顾今年的AR厂商的动向,不难发现各大AR硬件厂商都在发展和建立自身的AR内容生态。

REALMAX在此次CES上发布的5G云平台“Stage”和“Venue”便是REALMAX建立内容生态壁垒的第一步。

“国家队”AR公司REALMAX CEO余海:AR场景的价值不能只靠合成视频

其中“Stage”是针对普通AR爱好者,用户可以设计简单的模型和交互方式来移动3D物体; 而“Venue”则针对高级AR开发者,提供更加广阔的创作空间,用户甚至可以在“Venue”中将AR与现有的物联网设备相连接,进而得到更加立体及多元化的虚拟三维体验,同时“Venue”支持多人协作交互。

“在目前AR生态尚未建立,产业链不完善,在REALMAX看来,云平台能否有效解决目前AR内容匮乏的问题?如果要说服开发者开发AR内容,是否仍然只有B端可行?”

(编辑:辽源站长网)

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